大卫·贾菲预测《战神:劳菲》将达不到索尼预期:沉闷又重复

《战神》系列创作者大卫·贾菲猛烈抨击了最新公布的系列新作《战神:劳菲》,称游戏看起来“缺乏灵感”,并预测它将无法达到索尼的销售预期。

索尼圣莫尼卡工作室在6月2日的PlayStation State of Play发布会上,向玩家首次展示了《战神:劳菲》的较长实机内容,公布了约20分钟的游戏画面和故事细节,该作以奎托斯的妻子菲伊为中心。

游戏故事设定在菲伊死后,她在“永恒之地”这个来世领域醒来,不同神话体系的神明在这里争夺力量。目前粉丝对这款新作的反应褒贬不一,但最不喜欢它的人之一,正是《战神》系列的原创作者大卫·贾菲。

在观看State of Play直播的反应视频中,贾菲表示:“我觉得它看起来非常缺乏灵感,也非常沉闷,大家要记住,这可能还是游戏的开场部分。”他甚至更进一步称:“它已经死了。这款游戏达不到他们预期的表现。”

贾菲认为,此前的《战神》游戏之所以成功,是因为有明确的卖点,例如奎托斯、希腊神话以及系列标志性的残暴暴力。

他虽然赞扬了科里·巴洛格在2018年对系列的成功重塑,但认为现在的公式已经失去了动力。“原版的《战神》有自己的钩子,对吧?就是‘奎托斯是个狠角色’,希腊神话、暴力等等。然后它渐渐失去了吸引力。科里带来了一个绝妙的想法来进化它,2018年的那作非常棒,我很喜欢。然后是《诸神黄昏》,感觉已经快没油了,而现在……是啊。”

贾菲还批评了游戏的设定和角色,认为它已经不再像他心目中的传统《战神》体验。

贾菲说:“这不是战神,我不知道这他妈到底是什么?这就像一本奇幻小说。”“如果他们把《战神》这个标题去掉,你不知道战神的故事,也没有奎托斯,只是单纯一个关于女神死亡的故事,你根本不会讨论这款游戏。”

这位前PlayStation开发者担心《战神》已经失去了自己的身份,指出《劳菲》似乎正在远离定义了该系列数十年的希腊神话。

“你已经失去了让初代游戏成功的血腥和暴力,你失去了那个角色,早在2018年你就失去了他,因为他变化太大,已经不再是奎托斯了。现在你又失去了标志性的神话体系。

“我可能会为了直播玩一下,但如果不是因为这个,我对玩这款游戏完全没兴趣。我觉得它看起来沉闷、重复、老生常谈……感觉非常缺乏灵感。”

大卫·贾菲称他对《战神:劳菲》的评论“与文化战争无关”贾菲随后在6月3日发了两条推文澄清,称自己的评论“与文化战争毫无关系”。

“我依然是你认识的最进步的人,并为此感到自豪。我完全不反对女性担任《战神》主角,也不反对女性执导这款游戏。我的问题完全针对昨天发布的预告片。谢谢!”

他的推文引发一位用户提问,要求他解释对黛博拉·安·沃尔外貌的评论,特别是他说她“真的很漂亮,但是……她不需要是封面模特”。对此,贾菲回应称,劳菲应该看起来不那么写实,而是更加迷人,因为这款游戏是“力量幻想”作品。

“对女性在媒体中进行真实呈现非常重要,也很有必要。但《战神》——以及《金刚狼》——都是力量幻想漫画故事。至少我认为它们应该是这样。

所以就像我希望克奎托斯是个狠角色,是你希望成为的那种男人一样,我对系列中的女性角色也抱有同样的期待。找一个漂亮的女演员,却故意让她显得不那么光鲜亮丽,并不会让你的游戏显得更严肃、更成熟、更接地气……在我看来,这只会显得你不懂这个系列真正特别的地方。”

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