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幾年前,一抹黃色閃光打開了潘多拉魔盒,隨後遊戲市場似乎就陷入了怪圈,各種首發遊戲暴雷成爲家常便飯。
半成品、優化差、又或者各種場外節奏……,不管多老牌的廠商,多大的ip,似乎總難逃脫這個魔咒。
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雙擊壞消息變好消息
國內更是如此,2年前那個遊戲的橫空出世、給全國的單機市場打了一劑強心針。事後,各種初出茅廬的工作室帶着他們的獨立作品如雨後春筍般湧出。
彼時所有人都相信環境會越來越好,可時過境遷,再回首,我們卻只看到四個字:亂象叢生。
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碰瓷營銷、衆籌圈米、神人運營、捲款跑路……
同樣的劇本一次又一次上演,花真金白銀支持的玩家一次又一次受傷,不知什麼時候起,我們對一個新遊戲的期待已經從“一定要好玩”變成了“千萬別跑路”。
嚴重的ptsd導致國內玩家一見到宣發,最先聯想到的標籤是“不靠譜”,這對那些真正腳踏實地的工作室來說是無妄之災。
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而我今天要和大家講的主角,比上面還要慘,他們在EA期的2年裏積極聽取玩家意見、積極更新,卻在穩中向好時遭遇發行商背刺,慘遭下架。
發行商違規遭到處罰並跑路,他們被牽連。
但他們卻沒有背刺自己的玩家,第一時間處理完爛攤子,並且以最快的速度找到了新發行商,肘贏復活賽後在最近正式發佈了1.0正式版。
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相信讀到這裏,大家也知道我今天要聊的主角了,就是苦b的犁浦工作室、和他們的孩子——《墨境》
遊戲類型:國風水墨|動作|Roguelite
平臺:Steam、NS、PS、XBOX
PC價格:Steam平臺原¥72,首發9折後¥64,國區爲全球最低價。
主機價格:NS巴西區¥99、XBOX國區¥95、PS港服¥93
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如果《墨境》的坎坷經歷只有上面聊的那些,我不會bb這麼多,真正讓我動容的是另一件事:ps端改價(原198港幣現108港幣)。
理性告訴我感情牌並不討喜,但另一個聲音告訴我,要講就講一些值得同行學習的東西。
市場可能不缺一個9分的國產肉鴿,但真的很缺這麼認真負責的工作室。
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那些站在玩家角度考慮的團隊,需要被人們知道。

開發商和發行商之間的關係,就像種地的農民和大夥家樓下的生鮮超市,正常來說一款遊戲的定價是由後者決定的。
也許是國外發行商不瞭解我們的國情、也許是單純不重視,總之《墨境》1.0正式版推出後,玩家們很快發現了一個問題:ps港服的價格是pc的好幾倍。
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本來想支持一下國產,結果定價把自己當韭菜,就算你不是ps玩家,我想應該也能理解這種氣憤。
不過可能黑盒ps玩家基數小,這個節奏沒有很多人在意,但我心裏不是滋味,我的粉絲裏主機玩家還是比較多的,ps單機黨也有。
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ps端《墨境》
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工作室主動聯繫發行商同索尼商議改價
所以當我聽說這事的時候,我心裏是驚喜的,驚喜在2026年還有這麼一個堅定站隊玩家的工作室,敢於替自己的消費者爭取權益。
而當我收到定價成功修改的消息後,我則開始有點驚訝了,驚訝於原來這種事只要想,其實就能做到(畢竟總不可能是犁浦工作室有面子吧)。
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所以一細想,這事真挺值得說道的,至少這是樹立了一個很好的榜樣。
好了,聊聊遊戲本身吧。

《墨境》沒有亂七八糟的定義,它就是一款國產肉鴿,也是一款純粹的爽遊。
它的爽主要來自兩個方面,一方面是美術,不用玩也能看到;另一方面則是極低的上手門檻與豐富內容的結合。
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美術方面簡單粗暴,整體是不會出錯的水墨國風,人物立繪則擦的十分慷慨。
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雜魚才當謎語人,再說這又不是壞事。
lsp看的爽了、廠商博到眼球和流量、正常玩家的遊戲性也沒被犧牲,完美時間線啊。
並且這麼多美女也不全是擺設,遊戲內也是有配套的好感度、角色故事、約會事件玩法的。
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江湖不只是打打殺殺,累了也得放鬆放鬆嘛。比如品茶、喫點心、共浴什麼的……
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玩法方面,《墨境》從EA階段更新到現在,其在內容上的成長是有目共睹的。
內容幾乎翻倍的前提下,每一次更新,整體場景表現和戰鬥機制都更爲合理。
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作爲肉鴿最核心的Build部分一點不含糊,墨寶、奇珍、功法、形態技能、組特殊NPC、寵物……,各種影響戰鬥的系統之間,天然就能組出無數可能性。
再此基礎上,11種不同角色之間攻擊節奏、技能機制和成長邏輯都完全不同,可以說真正意義上做到了“沒有體驗相同的兩把遊戲”。
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墨境難度梯度劃分極多,狐、羊、狼、虎、熊、蛟、龍乃至更高的潰散值挑戰,你想追求挑戰,它就給你帶來挑戰。
如果覺得buff疊起來遊戲卻結束了,沒爽夠,這遊戲還有無盡模式-大千空境,不是從0開始,而是帶着你最成功的BD進行生存戰鬥。
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最關鍵的是,這遊戲的核心理念就是“解壓”,所以正常難度下局內壓力是很小的,BD成型也很快。
你可以從開局爽到尾,不用像在那些硬核肉鴿一樣“先當孫子再當爺”。這對上一天班回家只想放鬆一下的社畜來說就太友好了,放空大腦殺殺殺!

在正式版對比EA版進步如此大的情況下,目前的正式版也是依舊會在未來穩步更新優化、並推出新內容的,內容方面大家完全沒必要擔心。
就比如這次1.0版本,同步推出了與《蒼翼:混沌效應》的聯動,帶來了全新boss——奧莉朵。
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並且同步推出了聯動的寵物皮膚、墨寶、奇珍等一系列內容。
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以上就是關於這次《墨境》正式版的全部內容,歸根結底,它的玩法水平處在一個什麼位置呢?
以目前國產肉鴿最優秀的《暖雪》爲參考,如果你問我《墨境》和《暖雪》二選一該選誰,我可能覺得它相比這位前輩還差了點意思。
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但是,如果你要說《暖雪》已經玩膩了,或者想找個更簡單一點的,那我第一時間會想到的估計就是《墨境》了。
對我個人來說這個評價其實已經足夠高,但也只是基於目前版本而言。
事實上從工作室過去的態度和成績來看,《墨境》後續的更新也絕對是未來可期的。
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有人可能會問:“難道工作室的態度就那麼重要嗎?”
當然,當一個人能確定自己消費的產品售後有足夠保障時,這份安全感註定會使他對當下瑕疵的包容度更高,這就是口碑。
反過來說,今年不就有某個4字卡牌遊戲,開局巔峯,結果一次更新玩脫了,你能說它的節奏是純質量問題嗎?更多噴的也是態度。
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情緒對人玩遊戲體驗的影響,其實比我們想象的要大的多。
更何況《墨境》目前的版本評分就挺不錯了,4600多評價,91%特別好評呢。
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目前首發折扣應該只剩一天了,如果你心中有嘗試的想法,不妨出手一試?
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