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几年前,一抹黄色闪光打开了潘多拉魔盒,随后游戏市场似乎就陷入了怪圈,各种首发游戏暴雷成为家常便饭。
半成品、优化差、又或者各种场外节奏……,不管多老牌的厂商,多大的ip,似乎总难逃脱这个魔咒。
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双击坏消息变好消息
国内更是如此,2年前那个游戏的横空出世、给全国的单机市场打了一剂强心针。事后,各种初出茅庐的工作室带着他们的独立作品如雨后春笋般涌出。
彼时所有人都相信环境会越来越好,可时过境迁,再回首,我们却只看到四个字:乱象丛生。
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碰瓷营销、众筹圈米、神人运营、卷款跑路……
同样的剧本一次又一次上演,花真金白银支持的玩家一次又一次受伤,不知什么时候起,我们对一个新游戏的期待已经从“一定要好玩”变成了“千万别跑路”。
严重的ptsd导致国内玩家一见到宣发,最先联想到的标签是“不靠谱”,这对那些真正脚踏实地的工作室来说是无妄之灾。
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而我今天要和大家讲的主角,比上面还要惨,他们在EA期的2年里积极听取玩家意见、积极更新,却在稳中向好时遭遇发行商背刺,惨遭下架。
发行商违规遭到处罚并跑路,他们被牵连。
但他们却没有背刺自己的玩家,第一时间处理完烂摊子,并且以最快的速度找到了新发行商,肘赢复活赛后在最近正式发布了1.0正式版。
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相信读到这里,大家也知道我今天要聊的主角了,就是苦b的犁浦工作室、和他们的孩子——《墨境》
游戏类型:国风水墨|动作|Roguelite
平台:Steam、NS、PS、XBOX
PC价格:Steam平台原¥72,首发9折后¥64,国区为全球最低价。
主机价格:NS巴西区¥99、XBOX国区¥95、PS港服¥93
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如果《墨境》的坎坷经历只有上面聊的那些,我不会bb这么多,真正让我动容的是另一件事:ps端改价(原198港币现108港币)。
理性告诉我感情牌并不讨喜,但另一个声音告诉我,要讲就讲一些值得同行学习的东西。
市场可能不缺一个9分的国产肉鸽,但真的很缺这么认真负责的工作室。
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那些站在玩家角度考虑的团队,需要被人们知道。

开发商和发行商之间的关系,就像种地的农民和大伙家楼下的生鲜超市,正常来说一款游戏的定价是由后者决定的。
也许是国外发行商不了解我们的国情、也许是单纯不重视,总之《墨境》1.0正式版推出后,玩家们很快发现了一个问题:ps港服的价格是pc的好几倍。
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本来想支持一下国产,结果定价把自己当韭菜,就算你不是ps玩家,我想应该也能理解这种气愤。
不过可能黑盒ps玩家基数小,这个节奏没有很多人在意,但我心里不是滋味,我的粉丝里主机玩家还是比较多的,ps单机党也有。
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ps端《墨境》
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工作室主动联系发行商同索尼商议改价
所以当我听说这事的时候,我心里是惊喜的,惊喜在2026年还有这么一个坚定站队玩家的工作室,敢于替自己的消费者争取权益。
而当我收到定价成功修改的消息后,我则开始有点惊讶了,惊讶于原来这种事只要想,其实就能做到(毕竟总不可能是犁浦工作室有面子吧)。
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所以一细想,这事真挺值得说道的,至少这是树立了一个很好的榜样。
好了,聊聊游戏本身吧。

《墨境》没有乱七八糟的定义,它就是一款国产肉鸽,也是一款纯粹的爽游。
它的爽主要来自两个方面,一方面是美术,不用玩也能看到;另一方面则是极低的上手门槛与丰富内容的结合。
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美术方面简单粗暴,整体是不会出错的水墨国风,人物立绘则擦的十分慷慨。
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杂鱼才当谜语人,再说这又不是坏事。
lsp看的爽了、厂商博到眼球和流量、正常玩家的游戏性也没被牺牲,完美时间线啊。
并且这么多美女也不全是摆设,游戏内也是有配套的好感度、角色故事、约会事件玩法的。
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江湖不只是打打杀杀,累了也得放松放松嘛。比如品茶、吃点心、共浴什么的……
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玩法方面,《墨境》从EA阶段更新到现在,其在内容上的成长是有目共睹的。
内容几乎翻倍的前提下,每一次更新,整体场景表现和战斗机制都更为合理。
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作为肉鸽最核心的Build部分一点不含糊,墨宝、奇珍、功法、形态技能、组特殊NPC、宠物……,各种影响战斗的系统之间,天然就能组出无数可能性。
再此基础上,11种不同角色之间攻击节奏、技能机制和成长逻辑都完全不同,可以说真正意义上做到了“没有体验相同的两把游戏”。
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墨境难度梯度划分极多,狐、羊、狼、虎、熊、蛟、龙乃至更高的溃散值挑战,你想追求挑战,它就给你带来挑战。
如果觉得buff叠起来游戏却结束了,没爽够,这游戏还有无尽模式-大千空境,不是从0开始,而是带着你最成功的BD进行生存战斗。
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最关键的是,这游戏的核心理念就是“解压”,所以正常难度下局内压力是很小的,BD成型也很快。
你可以从开局爽到尾,不用像在那些硬核肉鸽一样“先当孙子再当爷”。这对上一天班回家只想放松一下的社畜来说就太友好了,放空大脑杀杀杀!

在正式版对比EA版进步如此大的情况下,目前的正式版也是依旧会在未来稳步更新优化、并推出新内容的,内容方面大家完全没必要担心。
就比如这次1.0版本,同步推出了与《苍翼:混沌效应》的联动,带来了全新boss——奥莉朵。
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并且同步推出了联动的宠物皮肤、墨宝、奇珍等一系列内容。
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以上就是关于这次《墨境》正式版的全部内容,归根结底,它的玩法水平处在一个什么位置呢?
以目前国产肉鸽最优秀的《暖雪》为参考,如果你问我《墨境》和《暖雪》二选一该选谁,我可能觉得它相比这位前辈还差了点意思。
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但是,如果你要说《暖雪》已经玩腻了,或者想找个更简单一点的,那我第一时间会想到的估计就是《墨境》了。
对我个人来说这个评价其实已经足够高,但也只是基于目前版本而言。
事实上从工作室过去的态度和成绩来看,《墨境》后续的更新也绝对是未来可期的。
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有人可能会问:“难道工作室的态度就那么重要吗?”
当然,当一个人能确定自己消费的产品售后有足够保障时,这份安全感注定会使他对当下瑕疵的包容度更高,这就是口碑。
反过来说,今年不就有某个4字卡牌游戏,开局巅峰,结果一次更新玩脱了,你能说它的节奏是纯质量问题吗?更多喷的也是态度。
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情绪对人玩游戏体验的影响,其实比我们想象的要大的多。
更何况《墨境》目前的版本评分就挺不错了,4600多评价,91%特别好评呢。
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目前首发折扣应该只剩一天了,如果你心中有尝试的想法,不妨出手一试?
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