錯怪E寶了,之前以爲Epic送我的都是不知名小遊戲!

朋友:這周epic怎麼又送些不知名的遊戲啊?

我:什麼?!你居然不知道《控制》嗎?!這周e寶送這個可是大放血啊!

這段對白出自本人大學時和室友都一次偶然對話,相信不少玩家都有過這樣的經歷:

很久以前在 Epic 喜加一時領過一堆好遊戲,卻因當時“不識貨”而讓它們一直在庫裏喫灰。

雙擊完成每日隱藏任務!

其實,哪怕是自詡閱遊無數的老玩家,面對e寶海量的喜加一遊戲庫,也難免會有看走眼的時候。

有些佳作明明早就躺在庫裏,卻硬生生被我們忽略了數年,直到某個契機才猛然驚覺它的優秀。

我也曾經在8年前領過一個當時獨遊圈相當知名的遊戲

壞北(原名:Bad North)

(↓我的圖已經包漿了)

說實話,就像很多人一樣,我在相當長的一段時間都不知道,這就是那年剛拿下 2019 年 D.I.C.E.“年度策略/模擬遊戲”提名獎的作品。(當年獨遊拿dice獎還是很難的)

後來還是因爲無意間刷到相關視頻,才瞭解到這款遊戲在當年獨遊圈的分量。

 

 而讓我時隔多年再次重拾這款遊戲的原因,竟然是因爲它推出了全新的 DLC,而且還是移動端獨佔,這着實吸引到了我的興趣,要知道這遊戲都快和我的 Steam 賬號一樣“高齡”了,居然還能榨出新油?

藉着這次DLC更新,我也沉下心來好好寫一篇《壞北》的測評,當然現在也叫官方中文名《迷霧北境》

極簡主義

作爲一款策略遊戲,《壞北》大膽地捨棄了所有劇情文本與新手教程,但這並非簡陋,而是極致的體現,

在電腦上只需一隻鼠標,在手機上僅需一根手指,打開遊戲的一秒鐘內,你便能憑直覺上手。

相比其清新簡約的畫風,遊戲的玩法設計更是將“極簡主義”貫徹到底:沒有繁瑣的科技樹,沒有複雜的經濟運營,甚至單位放好都是自動打架的。

在一目瞭然的微縮島嶼上,主播只需專注於兩件事:部隊的移動部署,以及指揮官技能的釋放時機,這就是全部的操作了~

遊戲的底層規則非常簡單,就是“石頭剪刀布”,作爲一款策略遊戲,《迷霧北方》中僅僅存在三個兵種類型,他們分別是:

劍盾兵,長矛兵,弓箭手

兵種的單位之間有非常非常明顯的剋制關係,即使是特殊加成再超標的單位也是基於這三兵種的規律下,敵人亦是如此,也是因爲如此讓遊戲的上手可以如此簡單,石頭剪刀布誰不會玩。

盾>弓

弓>矛

矛>盾

搞清楚這個你就約等於會玩這個遊戲的一半了。

另一半則是學會排兵佈陣。作爲一款極簡策略遊戲,小島看着破舊,其實也需要認真數格子。

在敵軍登陸之前,必須提前把陣容佈置妥當,利用地形和兵種剋制,把每一處落腳點都提前佈置好。

新手我推薦無腦拉盾兵+弓箭手的組合,普通難度下幾乎一路平推。

不過我看別人高手玩困難模式都是主玩長矛,可能是高手比較會用戰技吧!我自己玩的時候時候經常忘記開戰技。

子彈時間
這個機制放在這款遊戲裏,簡直就是畫龍點睛之筆。

選擇移動單位時,時間流速會放慢,但又不會慢到讓節奏拖沓,剛好留出幾拍呼吸的餘裕,夠你快速思考下一步應對,既保留了緊張感,又給了策略空間防止我豬腦過載。

讓玩家肉疼的死亡懲罰

千萬不要因爲這小清新的玩法和外表而小瞧壞北,它有着傳統的硬核策略靈魂。

在《文明》裏我很容易在順風局把自己玩的像一個帝國暴君,爲了拿下敵國我會讓士兵死戰不退!

玩了壞北才知道有一個詞叫“愛兵如子”城池給你了放我走吧!不要再打我的兵了!

遊戲有着非常非常嚴格的死亡懲罰機制,如果一個單位在戰鬥中不幸被團滅,他們就會永久死亡,帶着他們積累的所有裝備和金幣消失。

這種“永久死亡”機制會讓你看到浩浩蕩蕩的大軍登陸小島時真切的感覺緊張。

但遊戲也因此變得有意思,有得有失纔是一款優秀的策略遊戲應該做的。

非對稱成長

前期我們的單位數量與敵人差距不大,一人一口都可以把敵人淹死。

但是隨着地圖的推進,我們人員配置基本不變,但敵人的數量會一波比一波兇猛,很因爲一次地形的判斷失誤而被偷屁股,最後被打成殘兵敗將,倉皇逃竄。

(↓遊戲裏真的可以坐敵人的船逃跑)

逃跑後我們也會虧損這個島上的所有金幣,所以要儘可能合理的規劃推圖路線,雖然是老遊戲,但是遊戲也是採用了現在比較潮流的的節點式線性地圖。

(就是《殺戮尖塔》的這種地圖模式)

遊戲對於兵種的裝備決策也是重要的一環,因爲一旦做出選擇就沒有回頭路了,

八年後的大型DLC(移動端獨佔)

遊戲的本體整體流程大概10h左右,10h之後的遊戲體驗相對於最開始的新鮮感來說就略顯平淡了,想法和創意如此優秀的遊戲不應該只有10h的深度,是不是應該多一些內容?

是的,時隔八年遊戲居然在5月29日迎來了遊戲的大型DLC「宿敵崛起」,這次的DLC內容相對於原版可以說是一次數值大膨脹,敵我雙方都獲得了指數級增強。

簡單介紹一下DLC的更新內容,首先是新增兩種強力敵方兵種

維京長矛兵:

掌握原本我們長矛兵的「長矛衝擊」技能

維京紅盾兵:

手持紅盾,生命、攻擊、移速大幅提升

三件新道具

天使羽毛:使用後立即補滿編隊所有兵力

緩速陷阱:放置後,敵軍觸發會造成強烈減速

時間懷錶:使用後立即刷新技能冷卻

這三個新東西都很有意思,我相信等正式發佈後一定會有高玩開發“時間懷錶”的玩法,刷新技能這招還是超模了。

我比較笨,我覺得最有意思的是緩速陷阱,在必經之路上放置陷阱後,在利用弓箭手高打低,玩起來就像傳統塔防遊戲一樣~我覺得難度最低最有意思!

三面新旗幟

羣山:由巨人組成的指揮官與部隊,擅長正面硬剛

經商之路:編隊等級、物品、技能升級所需金幣降低30%

鷹眼:弓箭手射程與精準度提升,強化遠程壓制

原版旗幟強化

無畏旗幟:不會受到船隻的上岸衝擊,在遇到巨人時也不會退縮。

深受愛戴旗幟:編隊最大規模 +4

賢者之石:登島獲得金幣由1/2/3提升至2/3/4

其他調整

隨機旗幟池移除白板旗幟,新旗幟刷新率提升至普通旗幟的1.2~1.5倍

編隊數量上限解除,可組建更多部隊

新增3個物品,確保單存檔內可全收集

遊戲可以開2倍速(超級好評!這個連原版都可以用,很適合追求記錄的玩家)

除此以外,這次的DLC更新並沒有結束。

這次的DLC宿敵崛起的內容官方將分爲兩批次,上述內容都是第一批次的更新內容,第二次更新內容還在製作當中,根據b站的官方視頻透露,會再新增6種以上旗幟,開放第四職業兵種,這可以說完全打破了原版的束縛。

並且最最最重要的是,這上述的內容都是免費的更新內容,只要有遊戲本體可以,也就是說:10.9元買本體+DLC

說實話,我挺擔心負責移植和更新的工作室能不能收回成本。畢竟在移動端,買斷制遠不如免費+內購的模式來得主流,這樣良心的體量和定價,真的希望被更多人看見。

以下是遊戲的官方鏈接,感心趣的可以支持一下!

https://www.3839.com/lx/mwbjkol/wap/

結語

八年過去,壞北作爲一款極簡又硬核的小品級策略遊戲,竟然在移動端迎來了第二春,如果你對策略遊戲感興趣,或者說你本來就是老玩家,壞北在多年後的今天依舊值得認真品味一次!

———錦鯉Koi_fish

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com