错怪E宝了,之前以为Epic送我的都是不知名小游戏!

朋友:这周epic怎么又送些不知名的游戏啊?

我:什么?!你居然不知道《控制》吗?!这周e宝送这个可是大放血啊!

这段对白出自本人大学时和室友都一次偶然对话,相信不少玩家都有过这样的经历:

很久以前在 Epic 喜加一时领过一堆好游戏,却因当时“不识货”而让它们一直在库里吃灰。

双击完成每日隐藏任务!

其实,哪怕是自诩阅游无数的老玩家,面对e宝海量的喜加一游戏库,也难免会有看走眼的时候。

有些佳作明明早就躺在库里,却硬生生被我们忽略了数年,直到某个契机才猛然惊觉它的优秀。

我也曾经在8年前领过一个当时独游圈相当知名的游戏

坏北(原名:Bad North)

(↓我的图已经包浆了)

说实话,就像很多人一样,我在相当长的一段时间都不知道,这就是那年刚拿下 2019 年 D.I.C.E.“年度策略/模拟游戏”提名奖的作品。(当年独游拿dice奖还是很难的)

后来还是因为无意间刷到相关视频,才了解到这款游戏在当年独游圈的分量。

 

 而让我时隔多年再次重拾这款游戏的原因,竟然是因为它推出了全新的 DLC,而且还是移动端独占,这着实吸引到了我的兴趣,要知道这游戏都快和我的 Steam 账号一样“高龄”了,居然还能榨出新油?

借着这次DLC更新,我也沉下心来好好写一篇《坏北》的测评,当然现在也叫官方中文名《迷雾北境》

极简主义

作为一款策略游戏,《坏北》大胆地舍弃了所有剧情文本与新手教程,但这并非简陋,而是极致的体现,

在电脑上只需一只鼠标,在手机上仅需一根手指,打开游戏的一秒钟内,你便能凭直觉上手。

相比其清新简约的画风,游戏的玩法设计更是将“极简主义”贯彻到底:没有繁琐的科技树,没有复杂的经济运营,甚至单位放好都是自动打架的。

在一目了然的微缩岛屿上,主播只需专注于两件事:部队的移动部署,以及指挥官技能的释放时机,这就是全部的操作了~

游戏的底层规则非常简单,就是“石头剪刀布”,作为一款策略游戏,《迷雾北方》中仅仅存在三个兵种类型,他们分别是:

剑盾兵,长矛兵,弓箭手

兵种的单位之间有非常非常明显的克制关系,即使是特殊加成再超标的单位也是基于这三兵种的规律下,敌人亦是如此,也是因为如此让游戏的上手可以如此简单,石头剪刀布谁不会玩。

盾>弓

弓>矛

矛>盾

搞清楚这个你就约等于会玩这个游戏的一半了。

另一半则是学会排兵布阵。作为一款极简策略游戏,小岛看着破旧,其实也需要认真数格子。

在敌军登陆之前,必须提前把阵容布置妥当,利用地形和兵种克制,把每一处落脚点都提前布置好。

新手我推荐无脑拉盾兵+弓箭手的组合,普通难度下几乎一路平推。

不过我看别人高手玩困难模式都是主玩长矛,可能是高手比较会用战技吧!我自己玩的时候时候经常忘记开战技。

子弹时间
这个机制放在这款游戏里,简直就是画龙点睛之笔。

选择移动单位时,时间流速会放慢,但又不会慢到让节奏拖沓,刚好留出几拍呼吸的余裕,够你快速思考下一步应对,既保留了紧张感,又给了策略空间防止我猪脑过载。

让玩家肉疼的死亡惩罚

千万不要因为这小清新的玩法和外表而小瞧坏北,它有着传统的硬核策略灵魂。

在《文明》里我很容易在顺风局把自己玩的像一个帝国暴君,为了拿下敌国我会让士兵死战不退!

玩了坏北才知道有一个词叫“爱兵如子”城池给你了放我走吧!不要再打我的兵了!

游戏有着非常非常严格的死亡惩罚机制,如果一个单位在战斗中不幸被团灭,他们就会永久死亡,带着他们积累的所有装备和金币消失。

这种“永久死亡”机制会让你看到浩浩荡荡的大军登陆小岛时真切的感觉紧张。

但游戏也因此变得有意思,有得有失才是一款优秀的策略游戏应该做的。

非对称成长

前期我们的单位数量与敌人差距不大,一人一口都可以把敌人淹死。

但是随着地图的推进,我们人员配置基本不变,但敌人的数量会一波比一波凶猛,很因为一次地形的判断失误而被偷屁股,最后被打成残兵败将,仓皇逃窜。

(↓游戏里真的可以坐敌人的船逃跑)

逃跑后我们也会亏损这个岛上的所有金币,所以要尽可能合理的规划推图路线,虽然是老游戏,但是游戏也是采用了现在比较潮流的的节点式线性地图。

(就是《杀戮尖塔》的这种地图模式)

游戏对于兵种的装备决策也是重要的一环,因为一旦做出选择就没有回头路了,

八年后的大型DLC(移动端独占)

游戏的本体整体流程大概10h左右,10h之后的游戏体验相对于最开始的新鲜感来说就略显平淡了,想法和创意如此优秀的游戏不应该只有10h的深度,是不是应该多一些内容?

是的,时隔八年游戏居然在5月29日迎来了游戏的大型DLC「宿敌崛起」,这次的DLC内容相对于原版可以说是一次数值大膨胀,敌我双方都获得了指数级增强。

简单介绍一下DLC的更新内容,首先是新增两种强力敌方兵种

维京长矛兵:

掌握原本我们长矛兵的「长矛冲击」技能

维京红盾兵:

手持红盾,生命、攻击、移速大幅提升

三件新道具

天使羽毛:使用后立即补满编队所有兵力

缓速陷阱:放置后,敌军触发会造成强烈减速

时间怀表:使用后立即刷新技能冷却

这三个新东西都很有意思,我相信等正式发布后一定会有高玩开发“时间怀表”的玩法,刷新技能这招还是超模了。

我比较笨,我觉得最有意思的是缓速陷阱,在必经之路上放置陷阱后,在利用弓箭手高打低,玩起来就像传统塔防游戏一样~我觉得难度最低最有意思!

三面新旗帜

群山:由巨人组成的指挥官与部队,擅长正面硬刚

经商之路:编队等级、物品、技能升级所需金币降低30%

鹰眼:弓箭手射程与精准度提升,强化远程压制

原版旗帜强化

无畏旗帜:不会受到船只的上岸冲击,在遇到巨人时也不会退缩。

深受爱戴旗帜:编队最大规模 +4

贤者之石:登岛获得金币由1/2/3提升至2/3/4

其他调整

随机旗帜池移除白板旗帜,新旗帜刷新率提升至普通旗帜的1.2~1.5倍

编队数量上限解除,可组建更多部队

新增3个物品,确保单存档内可全收集

游戏可以开2倍速(超级好评!这个连原版都可以用,很适合追求记录的玩家)

除此以外,这次的DLC更新并没有结束。

这次的DLC宿敌崛起的内容官方将分为两批次,上述内容都是第一批次的更新内容,第二次更新内容还在制作当中,根据b站的官方视频透露,会再新增6种以上旗帜,开放第四职业兵种,这可以说完全打破了原版的束缚。

并且最最最重要的是,这上述的内容都是免费的更新内容,只要有游戏本体可以,也就是说:10.9元买本体+DLC

说实话,我挺担心负责移植和更新的工作室能不能收回成本。毕竟在移动端,买断制远不如免费+内购的模式来得主流,这样良心的体量和定价,真的希望被更多人看见。

以下是游戏的官方链接,感心趣的可以支持一下!

https://www.3839.com/lx/mwbjkol/wap/

结语

八年过去,坏北作为一款极简又硬核的小品级策略游戏,竟然在移动端迎来了第二春,如果你对策略游戏感兴趣,或者说你本来就是老玩家,坏北在多年后的今天依旧值得认真品味一次!

———锦鲤Koi_fish

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