一個怪現象:LOL玩家爲什麼突然就不鄙視《王者榮耀》了?

曾幾何時,MOBA圈存在一條清晰的鄙視鏈。

DOTA玩家瞧不起LOL簡化沒腦子,LOL玩家瞧不起《王者榮耀》補刀都不用練。在貼吧、虎撲、NGA,隨便一條“王者榮耀抄襲英雄聯盟”的帖子都能收穫幾百條憤怒的共鳴。

彼時,兩個羣體之間的口水仗,幾乎成了遊戲社區的日常風景。

然而近一兩年,一個微妙的變化發生了。LOL玩家對王者榮耀的公開嘲諷聲量大幅下降,兩大社羣基本處於井水不犯河水的休戰狀態。

難道是LOL玩家突然變得寬容了?還是說另有隱情?

01

要理解態度轉變,得先回到鄙視鏈的起點。

遊戲圈歷來有一條核心玩家鄙視輕度玩家的隱祕法則。玩掌機的瞧不起玩主機的,玩主機的瞧不起電腦的,電腦單機的瞧不起網遊的。MOBA內部也不例外,DOTA2玩家曾嘲諷LOL毫無操作,LOL玩家則以同樣的邏輯,把這個帽子扣在王者榮耀頭上。

這種優越感並非毫無根據。端遊的鍵盤鼠標精操、視野控制、兵線運營、技能預判,在手游上確實被大幅簡化。對於投入成百上千小時練習補刀卡視野的LOL玩家來說,戳兩下屏幕就能殺人的遊戲天然該被看不起。

再加上早期王者榮耀英雄技能,地圖設計與LOL高度相似,抄襲的怒火被反覆點燃。而當王者榮耀玩家把LOL社區原創的黑話順手拿過去用時,LOL玩家更覺得自己既丟了面子又丟了裏子。

最後,歷史人物魔改加上大量低齡玩家的湧入,讓王者小學生徹底成了一個嘲諷符號,鄙視鏈就這樣牢固地紮下了根。

02

然而,鄙視是需要底氣的。

我比你強的前提是自己真的過得很好。近兩年,LOL端遊和職業賽事的生態,恰恰在走下坡路。

先說商業層面。朱開在直播中不止一次直言“LPL的商業生態很差,而王者榮耀的生態好太多了”。這不是在長他人志氣,而是在陳述一個令他作爲LPL從業者扎心的現實。王者榮耀職業選手的個人賬號動不動幾百萬上千萬粉絲,品牌方爭先恐後地合作。

反觀LPL,頂流選手的商業價值不斷縮水,贊助資源向少數頭部戰隊集中,中下游戰隊舉步維艱。

賽事熱度同樣不容樂觀。LPL已經多年未拿到全球總決賽冠軍,T1等LCK戰隊的長期壓制讓不少觀衆心灰意冷。加上TheShy、JackeyLove等明星選手先後退役或狀態下滑,LPL賽場觀衆的數量一降再降。

當你自己的遊戲比賽都沒人看了,哪裏還有底氣嘲笑別人的賽事沒有含金量?

與此同時,端遊本身的玩家體驗也在發生不可逆的變化。

越來越多老玩家坦言,現在打LOL只玩大亂鬥。排位和匹配的壓力太大,官方版本持續向職業賽場傾斜,普通玩家感受不到樂趣。

當LOL玩家自己都開始擁抱大亂鬥這種休閒模式時,再嘲笑王者榮耀太輕鬆太簡單就站不住腳了。

03

更大的變量來自時間。當年在網吧通宵打LOL的那批人,如今大多已經走進職場甚至成家立業。學業工作家庭把遊戲時間壓縮成碎片,打開電腦喊齊五個人,投入三四十分鐘打完一局排位,對很多人來說已經是一種奢侈。

而王者榮耀恰恰填滿了這些碎片。午休時來一局,地鐵上來一局,十五分鐘就能獲得完整競技體驗,這是生活節奏倒逼下的必然選擇。當LOL老玩家都開始靠大亂鬥或雲頂打發時間時,他再也沒有理由去嘲諷別人。

更殘酷的競爭早已不在LOL和王者之間。兩大MOBA遊戲如今共同的敵人是短視頻。

數據顯示,王者榮耀流失的用戶中,45.1%的人轉去了抖音、快手,15秒的爽感,比15分鐘的對局更容易讓人上癮。在這個戰場上,不管是端遊還是手遊,都在拼命爭奪用戶所剩無幾的注意力。

所謂“鄙視”,早已被生存焦慮取代。

04

最耐人尋味的變化,是“抄襲”這個曾經最有力的鄙視武器,如今開始反噬。

2025年9月,英雄聯盟測試服放出了趙信的重做模型,有眼尖的玩家發現趙信重做後的行走姿勢,與王者榮耀英雄韓信的經典走路動作高度相似。一時間,LOL社區炸開了鍋,大量玩家調侃拳頭也開始反向抄襲。

這場風波揭示了一個被長期忽略的事實。遊戲圈的設計元素本就相互影響,所謂純血與抄襲之爭,往往取決於你站在哪個時間節點上看。當LOL自己也“致敬”過別人的創意時,再揪着王者榮耀早期的模仿不放,就顯得有些雙標了。

當然,鄙視並沒有完全消失,只是換了形式。

LOL玩家羣體內部,自嘲的聲音越來越多,當年罵王者小學生的人,如今自己的孩子可能都在玩王者。當KPL解說偶爾暗諷“中國戰隊在鳥巢首個冠軍”時,LOL玩家還是會反擊。當王者榮耀主播碰瓷Faker、Uzi時,評論區依然會吵成一團。但這些衝突的烈度以及頻率,已遠比不上當年。

與其說是不鄙視了,不如說雙方都認清了一個事實。鄙視鏈的本質是把遊戲品質的差異,誤判爲自己的審美優越。

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