我做了箇中國版沙威瑪,最後發現它不是沙威瑪(上)

沙威瑪中潮信來,今日方知我是我

我是在2025年3月開始做《國潮烤冷麪傳奇》的。

那個時候,《沙威瑪傳奇》和國潮來襲的梗都還有熱度。我一開始的想法其實很簡單,就是想做一箇中國式、烤冷麪題材的時間管理小遊戲。

做了大概一個月,基礎玩法就跑通了,我把一段視頻發到了B站。發之前其實挺忐忑的,因爲玩法確實和《沙威瑪傳奇》有相似之處,我也擔心會不會被罵成只是在簡單復刻……但沒想到視頻的播放量和反饋都還不錯?

不要香菜(烤冷麪版)

很多玩家覺得這個題材挺有意思,也能看出裏面有我自己的東西。當時我就覺得,這個原本只是做着玩的項目,或許可以認真做完。

不過到了4月,我入職了一家遊戲大廠,具體是哪家就不說了。

當時我還很天真,以爲可以一邊上班,一邊用下班後的業餘時間繼續把這個項目做完。但入職之後才發現,勞動合同裏明確寫了不允許在外面做有商業利益衝突的私活。再加上大廠的工作強度也確實很高,下班之後整個人基本是被掏空的狀態。就算真的有時間,也只想看電視刷手機,很難提起精力去做一個需要長期投入的遊戲項目。

剩餘價值被掏空中

那段時間我的狀態一直很搖擺。

一方面,大廠的薪水確實還可以,會讓人覺得先穩定下來也不錯;另一方面,我又一直覺得自己並不是真的想長期處在那樣的工作狀態裏。雖然參與的是很多人都聽說過的遊戲項目,但實際的工作內容僅僅是針對遊戲裏的某個細節進行流程化的產出,難以施展自己的創作欲,而我恰巧又是一個很喜歡錶達的人。

因此,我的想法一直在【等我攢夠了錢就去做自己想做的事】和【算了不想幹了趕緊辭職】之間來回橫跳。

後來很巧,公司裁員了。

原本我還在猶豫,結果命運,或者說大環境替我做了選擇。

經濟思想家、作家納西姆·塔勒布提到過一個說法:海洛因、碳水化合物和月薪是三種最具危害的成癮物。穩定的月薪會讓人習慣當前的生活方式,哪怕心裏知道自己想做別的事情,也會因爲這份表面上的穩定而不斷推遲。被裁員當然不是一件輕鬆的事,但對我來說,它也迫使我戒掉了這種對穩定收入的依賴,重新認真思考自己接下來到底要做什麼。

這個合成薪水這個大果啊,確實果子好汁水多口味足

最後我決定試試全職做獨立遊戲。

我之前做過《哲學梗模擬器》,賣得還不錯,這也是我敢做這個決定的重要原因;但這仍然是一個很大的選擇——全職投入獨立遊戲,短期收入肯定不如再找個大廠打工。

而你,我的朋友,只是剛好拿着馬桶搋子路過

爲了節省生活開支,我也不得不回到老家住一段時間。與此同時,我的女朋友還留在大城市工作,所以我們開始了異地。

好在獨立遊戲開發的工作模式比較自由,只要有電腦,在哪裏都能幹活,所以之後也可以經常飛過去見面,暫時還能平衡。

回到老家也有一些別的好處。家裏的老人年紀已經很大了,而我之前很久沒有在家裏長住。重新回到一個更熟悉、更慢的生活環境裏,也讓我有機會和家人重新建立一些連接。某種意義上,這也影響了我後來對《國潮烤冷麪傳奇》劇情的理解:它不僅僅是一個關於擺攤賺錢的遊戲,也是一羣普通人在生活裏尋找自己位置的故事

草稿圖這一塊

what can i say!?

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