我做了个中国版沙威玛,最后发现它不是沙威玛(上)

沙威玛中潮信来,今日方知我是我

我是在2025年3月开始做《国潮烤冷面传奇》的。

那个时候,《沙威玛传奇》和国潮来袭的梗都还有热度。我一开始的想法其实很简单,就是想做一个中国式、烤冷面题材的时间管理小游戏。

做了大概一个月,基础玩法就跑通了,我把一段视频发到了B站。发之前其实挺忐忑的,因为玩法确实和《沙威玛传奇》有相似之处,我也担心会不会被骂成只是在简单复刻……但没想到视频的播放量和反馈都还不错?

不要香菜(烤冷面版)

很多玩家觉得这个题材挺有意思,也能看出里面有我自己的东西。当时我就觉得,这个原本只是做着玩的项目,或许可以认真做完。

不过到了4月,我入职了一家游戏大厂,具体是哪家就不说了。

当时我还很天真,以为可以一边上班,一边用下班后的业余时间继续把这个项目做完。但入职之后才发现,劳动合同里明确写了不允许在外面做有商业利益冲突的私活。再加上大厂的工作强度也确实很高,下班之后整个人基本是被掏空的状态。就算真的有时间,也只想看电视刷手机,很难提起精力去做一个需要长期投入的游戏项目。

剩余价值被掏空中

那段时间我的状态一直很摇摆。

一方面,大厂的薪水确实还可以,会让人觉得先稳定下来也不错;另一方面,我又一直觉得自己并不是真的想长期处在那样的工作状态里。虽然参与的是很多人都听说过的游戏项目,但实际的工作内容仅仅是针对游戏里的某个细节进行流程化的产出,难以施展自己的创作欲,而我恰巧又是一个很喜欢表达的人。

因此,我的想法一直在【等我攒够了钱就去做自己想做的事】和【算了不想干了赶紧辞职】之间来回横跳。

后来很巧,公司裁员了。

原本我还在犹豫,结果命运,或者说大环境替我做了选择。

经济思想家、作家纳西姆·塔勒布提到过一个说法:海洛因、碳水化合物和月薪是三种最具危害的成瘾物。稳定的月薪会让人习惯当前的生活方式,哪怕心里知道自己想做别的事情,也会因为这份表面上的稳定而不断推迟。被裁员当然不是一件轻松的事,但对我来说,它也迫使我戒掉了这种对稳定收入的依赖,重新认真思考自己接下来到底要做什么。

这个合成薪水这个大果啊,确实果子好汁水多口味足

最后我决定试试全职做独立游戏。

我之前做过《哲学梗模拟器》,卖得还不错,这也是我敢做这个决定的重要原因;但这仍然是一个很大的选择——全职投入独立游戏,短期收入肯定不如再找个大厂打工。

而你,我的朋友,只是刚好拿着马桶搋子路过

为了节省生活开支,我也不得不回到老家住一段时间。与此同时,我的女朋友还留在大城市工作,所以我们开始了异地。

好在独立游戏开发的工作模式比较自由,只要有电脑,在哪里都能干活,所以之后也可以经常飞过去见面,暂时还能平衡。

回到老家也有一些别的好处。家里的老人年纪已经很大了,而我之前很久没有在家里长住。重新回到一个更熟悉、更慢的生活环境里,也让我有机会和家人重新建立一些连接。某种意义上,这也影响了我后来对《国潮烤冷面传奇》剧情的理解:它不仅仅是一个关于摆摊赚钱的游戏,也是一群普通人在生活里寻找自己位置的故事

草稿图这一块

what can i say!?

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