Valve在2025年底官宣了新一代Steam Machine,以及配套的Steam Controller和Steam Frame VR頭顯,計劃2026年發貨。 這不是第一代那種找第三方代工的失敗嘗試,而是Valve自己設計的客廳版固定規格小方盒PC,定位是“Steam Deck的客廳加強版”,性能據稱是Deck的6倍以上,針對4K/60fps遊戲優化,運行SteamOS。
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Valve的官網硬件頁面和宣傳素材裏,用了一些現實主義風格的玩家形象來展示“沙發聯機”場景。其中兩位女性形象被大量海外玩家吐槽爲“woke審美”:身材偏胖、不符合傳統遊戲或廣告中理想化女性比例、穿搭偏中性或日常寬鬆、面部特徵不“美化”。這些設計被解讀爲刻意“多樣性包容”,而不是迎合主流男性玩家的視覺偏好。
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很多人直言“如果不是看到這圖,我會買,現在不買了”。理由是:遊戲主機和硬件廣告歷史上長期用性感、身材好的女性吸引眼球,這是商業常識。現在強行塞“現實中常見但不討喜”的形象,感覺是政治正確優先於吸引力,破壞了逃避現實的本質。
Steam用戶羣核心還是年輕男性,長期數據,Steam硬件調查、遊戲消費習慣顯示這點。強行“代表現實玩家”反而顯得虛僞。類似爭議在遊戲業反覆出現,如角色設計爭議、廣告模特選擇,積累了反感。
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Valve一貫實用主義,不太愛搞意識形態。Gabe Newell和團隊過去更偏“讓玩家玩到好遊戲”而不是站隊。但作爲大公司,他們也會受支付處理器、廣告平臺、招聘池、輿論壓力影響。Steam Machine推廣用這種形象,很可能是營銷部門想“安全、包容、避免被噴sexist”,結果適得其反,惹到了最願意花錢買高端硬件的核心用戶。
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