據彭博社記者Jason Schreier透露,Sony Interactive Entertainment內部已經開始對頑皮狗近年來過長的開發週期與鉅額成本感到不滿。
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事情起因是一位網友質疑:“索尼願意讓頑皮狗花數億美元、五六年時間做單機遊戲,卻不願繼續給Bungie多人項目投入資金?”對此,施萊爾簡短回應:“他們確實對此有意見。”隨後他進一步解釋,索尼管理層越來越擔憂3A遊戲開發成本失控的問題,而頑皮狗正是最典型的代表之一。
問題核心在於:頑皮狗已經接近6年沒有推出真正意義上的全新作品。工作室上一款主力新作,還是2020年發售的《最後生還者2》。此後整個PS5世代,玩家看到的基本都是重製版、復刻版以及PC移植內容。而新IPIntergalactic: The Heretic Prophet雖然已經公佈,但距離正式發售顯然還有相當長時間。
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這讓索尼面臨一個很現實的問題:第一方陣容出現了“斷檔”。對比之下,Insomniac Games在PS5時代已經推出《漫威蜘蛛俠2》,還持續推進《金剛狼》等項目;Sucker Punch Productions也已公佈《羊蹄山之魂》。這些工作室維持了相對穩定的產能,而頑皮狗則長期處於“高投入、低產出”的狀態。
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更關鍵的是,如今整個遊戲行業都開始對AAA模式產生焦慮。過去一款頂級單機遊戲開發三四年已經算久,如今越來越多項目動輒6年以上,預算甚至突破數億美元。開發成本暴漲、管理難度提升、玩家預期不斷抬高,讓平臺方開始重新評估“超級精品路線”是否還能長期持續。
而頑皮狗恰恰是這種模式的極致代表:電影化敘事、超高規格演出、頂級畫面、極長打磨週期。PS4時代,這套模式靠《最後生還者》和《神祕海域》的巨大成功可以成立;但到了PS5時代,索尼顯然開始要求更穩定的產能與商業回報。
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不過需要注意的是,施萊爾後來也強調,外界把他的發言解讀成“索尼正在討厭頑皮狗”有些誇張。真正的問題並不是索尼針對頑皮狗,而是整個PlayStation體系如今都在面對同一個難題:——頂級3A遊戲,已經越來越貴,也越來越慢了。
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