据彭博社记者Jason Schreier透露,Sony Interactive Entertainment内部已经开始对顽皮狗近年来过长的开发周期与巨额成本感到不满。
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事情起因是一位网友质疑:“索尼愿意让顽皮狗花数亿美元、五六年时间做单机游戏,却不愿继续给Bungie多人项目投入资金?”对此,施莱尔简短回应:“他们确实对此有意见。”随后他进一步解释,索尼管理层越来越担忧3A游戏开发成本失控的问题,而顽皮狗正是最典型的代表之一。
问题核心在于:顽皮狗已经接近6年没有推出真正意义上的全新作品。工作室上一款主力新作,还是2020年发售的《最后生还者2》。此后整个PS5世代,玩家看到的基本都是重制版、复刻版以及PC移植内容。而新IPIntergalactic: The Heretic Prophet虽然已经公布,但距离正式发售显然还有相当长时间。
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这让索尼面临一个很现实的问题:第一方阵容出现了“断档”。对比之下,Insomniac Games在PS5时代已经推出《漫威蜘蛛侠2》,还持续推进《金刚狼》等项目;Sucker Punch Productions也已公布《羊蹄山之魂》。这些工作室维持了相对稳定的产能,而顽皮狗则长期处于“高投入、低产出”的状态。
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更关键的是,如今整个游戏行业都开始对AAA模式产生焦虑。过去一款顶级单机游戏开发三四年已经算久,如今越来越多项目动辄6年以上,预算甚至突破数亿美元。开发成本暴涨、管理难度提升、玩家预期不断抬高,让平台方开始重新评估“超级精品路线”是否还能长期持续。
而顽皮狗恰恰是这种模式的极致代表:电影化叙事、超高规格演出、顶级画面、极长打磨周期。PS4时代,这套模式靠《最后生还者》和《神秘海域》的巨大成功可以成立;但到了PS5时代,索尼显然开始要求更稳定的产能与商业回报。
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不过需要注意的是,施莱尔后来也强调,外界把他的发言解读成“索尼正在讨厌顽皮狗”有些夸张。真正的问题并不是索尼针对顽皮狗,而是整个PlayStation体系如今都在面对同一个难题:——顶级3A游戏,已经越来越贵,也越来越慢了。
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