既然遊戲都懶得開,我們爲什麼還在Steam上拼命養“電子盆栽”?

現在有不少的Steam老玩家,多半有點“神經病”。

這裏說的不是那些天天在遊戲裏享受遊戲快樂的年輕玩家。我說的是我們這羣人——每天下班到家,精疲力竭地癱在椅子上,盯着電腦屏幕。桌面上躺着剛大折買的3A大作,圖標很新,但我們就是沒有力氣去雙擊它。

我們寧願花半個小時去翻看社區市場,買幾張幾毛錢的卡牌,合一個不知道有什麼用的徽章。看着個人資料頁的等級數字從39變成了40,心裏居然泛起了一絲詭異的滿足感

遊戲是碎片化玩的,但Steam賬號,必須得像養盆栽一樣,每天澆水,修剪枝葉,弄得漂漂亮亮。

這種現象荒誕嗎?荒誕。遊戲本來是買來玩的,現在卻成了花盆裏的土。

以前上學那會,兜裏沒幾個錢,電腦配置也爛。爲了等一個盜版資源的解壓,能盯着進度條看一個小時。那時候我們是真的想玩遊戲,也有時間玩遊戲。後來自己能掙錢了,配了好電腦,買遊戲連打折都不用等,想買就買,結果反而玩不進去了,家庭的問題、工作的問題、生活的問題紛沓而來,想留點時間,難。

打開一個遊戲,要看片頭動畫,要過新手教程,要研究......玩了兩個小時劇情還沒展開,一看錶已經凌晨一點,明天還要打卡上班。這種高強度的精神消耗,讓人望而生畏。

這時候,Steam的社交和收集機制,就成了最好的止痛藥。

玩遊戲太累,但買遊戲和掛卡牌不累。你不需要有極限的操作,不需要看複雜的地圖,只需要動動手指,或者讓電腦在後臺亮着,那些花花綠綠的卡片就會自動掉進你的庫存。

合出一個閃卡徽章,把背景換成最新的動態壁紙,再把遊戲展櫃塞滿。這一套流程走下來,你真切地感覺到,這個賬號完全屬於你。在現實生活裏,你可能連自己家書房的佈局和設計都決定不了,但在Steam裏,這個兩千像素寬的網頁就是你的私人王國。

其實寫到這裏,我在想的是,如何解釋這種現象,在我看來,這是一種低成本的“即時成就感”。

我們在這個時代,或許真的太需要正反饋了:

工作方案改了八遍老闆還在挑刺,健身房練了一個月體重一斤沒掉,生活總喜歡和人開冷笑話。

只有Steam等級不會騙你。你合一次徽章,它就給你加100經驗。數字往上漲的那一刻,一種虛無的掌控感,能讓人暫時忘掉白天的狼狽。

而且,這玩意還有一點含蓄的社交屬性。

在我們的社會關係裏,面子和圈子這東西還是挺被在乎的。不管是以前比誰的QQ等級太陽多,現在是看誰的Steam等級高、誰的展櫃絕版,誰的遊玩時間更長,本質上道理都是一樣的。

那些喜歡裝修Steam個人主頁,就跟以前喜歡搞QQ空間一個原理,這個不能簡單歸咎於虛榮心作祟。本質上來講,這其實就是在給自己做一張社交名片。告訴那些路過的陌生人:看,我來過這,我在這投射過我的時間和金錢,我依然是玩家。

有時候看着庫存裏幾百個通關率是零的遊戲,也會覺得自己像個冤大頭。錢花了,設備供着,最後就換來一堆電子紙片。

但轉念一想,人總得有點不切實際的愛好。就好比有人願意花幾萬塊去買一棵觀賞松樹,每天拿小剪刀剪葉子;我們花點小錢,在電腦裏養一個由代碼組成的盆栽,每天看着它變大、變好看,本質上沒什麼區別。

我們不是不愛遊戲了。我們只是老了,累了,玩不動了,但我們依然想以玩家的身份,在這個圈子裏聊點遊戲話題,聊聊遊戲玩法和觀點,況且現在的庫存警察還是挺多的,我們現在有錢沒時間,那就花錢買虛擬數字的增長,然後繼續在這個圈子玩下去。

這破生活已經夠讓人頭疼的了,在能自己說了算的地方,多拿幾張卡牌,多升幾級,多一些遊戲時長的數字,這些即時正反饋讓自己開心一下,這事不丟人。

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