《戰錘3》:四年更新表誠意,白虎軍團出奇兵

雖然《全面戰爭:戰錘3》是一款2022年的遊戲,但是在2026年的今天,我可以說,《全面戰爭:戰錘3》依然是目前能玩到最有趣的全面戰爭遊戲,這也是目前能玩到最爽的戰錘世界觀遊戲。宏大戰場、萬人對戰,帶來了無與倫比的史詩感。靜時,安邦治國,合縱連橫,經略四海;動時,運籌帷幄,千軍萬馬,決勝千里。恰逢《全面戰爭:戰錘3》最新DLC“珀希瓦”發售,我又回到了闊別已久的中土戰錘世界。

一、依舊頂尖的畫面,氣勢恢宏的音樂

雖然是2022年的老遊戲了,《全面戰爭:戰錘3》在即時戰略遊戲裏的畫面屬於最頂尖的那一波。建模和貼圖都處於即時戰略遊戲的上佳水平,光影和物理效果更是上乘之作。不管是地圖上的山脈,城池,樹林,還是士兵、領主的造型,都很細膩,代入感很強。遊戲的細節感很強,同樣的一個兵種,裏面的小兵外觀都不是完全一樣的。遊戲最大的特點,就是萬人戰場。全戰戰錘3的戰場是相當宏大,在廣闊的戰場地圖上,雙方投入上萬的兵力進行排兵佈陣,步步爲營,短兵相接,那種震撼感,是別的遊戲沒有的。

遊戲BGM在策略模式下,基本都是很舒緩輕鬆的音樂,而在戰鬥時候都會切入到激昂的音樂,讓整個戰鬥充滿史詩感。遊戲的戰鬥音效特別細緻,例如,士兵在發起衝鋒的時候,都會高喊口號;雙方士兵在交火的時候,可以聽到兵器碰撞的聲音;敵人潰敗的時候,也有倉皇逃脫的聲音,等等。

二、循序善誘的教程,直接了當的劇情

全戰系列一直都是擁有較高的上手門檻的遊戲,需要大量的時間成本學習。本作的遊戲引導有別於系列其他作品,在本作中,我們從一個獨立的英雄開始操作,然後行走、建城、戰鬥、攻城,一步一步瞭解遊戲的各項操作。遊戲的引導和劇情結合的很棒,沒有多少突兀感。教程很完善,就是有一些小細節沒有詳細說明,例如部隊的圖標頭上可以顯示是步行還是跑步。

這代的劇情十分地直截了當,就是衝進混沌魔域,戰勝惡魔親王,解決熊神厄孫。雖然故事並不複雜,但整個過程都充滿了史詩感。大量的過場動畫和海量的文字劇情,都讓本作的劇情得到了極大的豐富。整個劇情戰役設計都可圈可點,也十分符合種族特色,大量的語音和精美插畫,讓玩家很容易就沉醉其中。遊戲的漢化質量很棒,十分貼合戰錘的史詩感,沒有口語和機翻。

三、相對簡化的內政,各有特色的外交

全戰系列,是兼顧了回合制策略經營和即時制戰爭體驗兩個特點的獨特遊戲。遊戲的內政是回合制策略經營類的,不管是行軍、募兵,還是建設,都需要回合觸發。爲了突出戰爭的爽快感,戰錘三部曲戰的內政系統在全戰系列裏算是相對簡化的,玩家可以把主要精力集中在戰鬥上。本作主要是基斯里夫,混沌惡魔,震旦,食人魔、恐虐、納垢、色孽、奸奇等12個派系,每個種類的特色都十分鮮明。另外,這一代引入了超凡帝國的玩法,可以享受到三代24個陣營的所有領主、所有兵種,超級全。

就像前面說的,本作的內政相對簡化,但如果喜歡內政的玩家也可以選擇震旦派系,依然能體會特色鮮明的種田玩法。震旦派系擁有獨特的寧和機制,不同的建築、科技和領主都有不同的陰值或陽值。當整個派系的陰值和陽值想等時,就會觸發寧和中道,獲得巨大的收益。這套獨特的寧和系統雖然讓震旦的內政變得複雜了,但相對應的,帶來的種田收益也大幅提高。當然,另外11個派系也十分有特色,歡迎大家一一體驗。

戰錘前面兩作的外交系統十分簡陋,讓不少熱愛縱橫之術的玩家十分詬病。本作中,大大增強了外交作用,例如和其他派系結盟後,可以在其他派系駐軍,甚至還可以招募盟友的士兵,讓可玩性大大地提高了。而且,遊戲還給很多派系制定了獨特的外交玩法,例如色孽派系可以誘惑其他派系,讓他們反水等。

四、氣勢磅礴的戰爭,快慢有序的對戰

當然,全戰系列最出名都是宏大戰爭模式。初期就幾百人對轟,中後期就可以幾千人甚至上萬人廝殺,這種震撼非常強烈。本作對於兵種搭配,參考了歐洲中世紀的特點,例如騎兵克補兵,長矛可騎兵等。在戰術設計方面,包括佔領高地,樹林掩體,前排防守後面遠程,騎兵側面突襲等,也十分具有中世紀的戰爭特點。獨特的領主設定,則是給了遊戲方面的策略元素,不同的領主有不同技能,合理利用領主纔可以更有效地以少勝多。陣營法術的加入,給予了不同種族不同的戰爭特性,例如奸奇可以偷取對方的魔法值補充自己,色孽可以魅惑對方讓對方無法移動,基斯里夫可以冰封地形讓敵人無法穿過,等等。

一個人與AI對戰,就算再有趣,還是會有膩的一天。爲此,戰錘3還精心準備不少的網上對戰玩法。遊戲除了允許多人同時進行混沌魔域、黑暗與不諧、基斯里夫的衰朽之物三大戰役之外,還有花樣繁多的多人對戰,包括陸戰、次級攻城戰、攻城戰、生存戰、統治戰、多人混戰、伏擊戰、要津戰、地下戰等,其中陸戰和統治戰擁有天梯模式。針對系列以往作品網戰節奏慢的特點,本作做出了重大修改,允許所有玩家同時行動,大大減少了等待時間。

五、全新領主珀希瓦,侵略十足白虎兵

作爲遊戲的最新DLC,也就是前幾天剛剛更新的“珀希瓦”DLC,我也是體驗了一番。這個DLC是一個角色DLC,主要內容就是“白虎”珀希瓦以及她的虎人戰士傭兵部隊。DLC包括一個傳奇領主、1個領主、1個英雄、3個部隊,在量級上與其他角色DLC相當,算是中規中矩。

珀希瓦是震旦陣營的傳奇領主,也能擁有震旦天朝的核心兵種陣容。平心而論,這次的白虎設計,是非常的漂亮精緻,不僅建築精緻,而且特效、動作都出類拔萃,在歷代領主裏也能是名列前茅了。這個派系的高級部隊有數量限制,剛開始的時候,我都很不習慣,感覺對抗領主,非常劣勢。但是仔細研究了下,白虎派系的的專屬資源給的多,高級部隊可以補充的快,打快攻快補的話,還是挺有效的。

再說下昭明機制,也就是任務系統。這個派系會經常領取到一些額外任務,完成之後就能獲取獎勵。前期的話,多完成任務,確實能更快成長。中後期的話,很多任務的風險太大,收益太低,反而得不償失。玩家也沒必要強迫症,非要去做完每一個任務。

總的來看,“珀希瓦”DLC算是一個質量中等偏上的DLC。白虎系列的美術設計確實讓人眼前一亮,獨特的戰鬥機制確實有一點新意,但也沒到改變震旦陣營的主流戰鬥思路的地步。

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