寫在前面:
第一次做遊戲拆解與成功分析,難免會出現許多差錯(字有點多),請大家多多包涵,如果可以還請多多提出寶貴的意見與看法,十分感謝大家的支持!
另外本篇文章roll出一份吸血鬼倖存者,支持一下原版遊戲後天開獎
正文
遊戲拆解
上線僅僅三個月便流水破億,彈殼特攻隊這款甚至連遊戲模式都是向吸血鬼倖存者“學習”的遊戲,究竟有什麼能力達到如此成就?抱着這樣的好奇心,我下載了這款遊戲進行體驗,並且第一次嘗試用core loop來拆解。
這便是一份彈殼特攻隊的資源流向圖,我將整個遊戲分爲三個系統,分別爲戰鬥系統,裝備系統與角色系統。不同的系統資源流向我使用了不同的顏色便於區分。這張圖表示了遊戲的大概玩法,例如想要獲取裝備需要付出鑽石或鑰匙,而獲取途徑則是遊玩不同關卡或氪金。
這張aim map標記出了最重要的系統目的爲何。譬如裝備系統的目的是提高遊戲時間與收入,而角色系統的目的是儘可能拉長玩家的遊戲時間。綜合來看,作爲一款單機手遊,摒棄了提升玩家之間交流聯機的需求後,對於提升遊戲收入和拉長遊戲時間都擁有自己的方式,且效果尚佳。
這張target map標記出了彈殼特攻隊想要捕獲的玩家羣體。在移動端的吸血鬼類遊戲目標羣體大多是手遊玩家(廢話)愛好解壓遊戲的玩家和碎片化時間較多的玩家,而不同的裝備系統則能激發有收集愛好玩家的遊玩衝動。
這是對裝備系統進行更加“詳細”的拆分,彈殼特攻隊中的裝備以S級裝備,裝備品質,裝備等級來區分。各個板塊的提升所帶來的增益也是不同的,與此匹配的是提升各個板塊所付出的材料也不盡相同。
值得一提的是彈殼特攻隊中不存在表面上的逼氪內容,也就是說每一種材料都能在玩家遊玩的過程中獲得,只是數量受限。
成功分析
在拆解完整個遊戲的大概體系後,我來分析一下爲何這樣一款遊戲可以達到月流水破億這樣的成就(個人看法瞎分析一波)
大量投放廣告,吸引玩家並做出改變
前文中提到,彈殼特攻隊主要玩家羣體是擁有碎片化時間的手遊玩家,這一點也體現在了廣告投放的平臺上。相信曾經一段時間內,我們的手機都曾經被彈殼特攻隊的廣告刷屏,而且總是出現在意料之外的地方——抖音上,微信朋友圈裏,甚至是許多小遊戲的復活廣告全部被彈殼特攻隊的廣告暴力佔領,藉此優勢和正確的遊戲羣體廣告投放,被吸引的人自然不在少數。而對於一些電腦玩家,廣告中一眼就能看出和吸血鬼倖存者的相似元素,有需求遊玩的玩家自然也會下載
並且,彈殼特攻隊也對於移動端平臺做出了改變,例如吸血鬼倖存者一局的時間是30分鐘,彈殼特攻隊將一局的時間調整爲15分鐘,轉而增加遊戲的關卡數量來迎合玩家羣體,在遊戲的過程中,玩家還能夠隨時隨地退出遊戲,在有空閒的時候繼續遊戲進度。
完成度高與競品的缺失
在龍爭虎鬥的手機遊戲市場,一單某種類型的遊戲獲得成功,必定掀起一波“學習”熱潮,誓要爭個高下,但這樣的情況似乎沒有發生在彈殼特攻隊上。彈殼特攻隊的競品可謂是慘不忍睹,甚至有幾個是半成品遊戲,將遊戲畫面進行對比後高下立判。
並且我認爲在未來彈殼特攻隊也不會有強力的競爭對手,因爲它的完成度在手遊中算是高水平,無論是遊戲模式,邏輯,和充值系統都很完善。由於遊戲類型的獨特性,可玩性上下波動不會太大,那麼超越彈殼特攻隊的突破口就只有畫風與一些遊戲細節,但是從遊戲收入來看,彈殼特攻隊已然佔據了大部分玩家,即使有更好的作品出現也無法在收入上取得什麼成績,應該沒有廠商會做這樣喫力不討好的事情。所以在遊戲市場這方面彈殼特攻隊可謂是得天獨厚。
氪金系統的完善
這是我認爲最主要的原因之一。上文中提到,彈殼特攻隊並沒有存在類似王者榮耀,金剷剷的逼氪——想要獲取某些東西的手段只有氪金,在彈殼特攻隊中,所有資源都是可以通過遊玩來獲得的。例如完成挑戰關卡可以獲得不少的鑽石來開箱,即使是普通關卡也有鑽石可以獲得。在充值界面,也可以選擇用看廣告來獲取少量鑽石。這一系統讓玩家感覺氪金在彈殼特攻隊中並不是必需品,即使靠自己肝也能獲得相同的道具,可以選擇用錢來換取資源同樣可以選擇以時間換取資源
但是事實卻並非如此,在遊戲前期,湊齊一陣套紫色裝備並不困難,有許多活動的獎勵可以讓玩家免費開箱,並且紫裝的保底次數也很少,造成一種“得到高品質裝備很輕鬆”的錯覺。但是擁有一套紫裝並非代表登臨遊戲之巔,可抽到的裝備最高品質是紫色,而金色裝備就只能通過紫裝的合成獲得,但是合成系統從直接的白到藍,藍到紫變成了紫1,紫2,然後才能到金裝。而後的紅色裝備則是需要金3才能合成。待玩家發現這一點後也已經被套牢,付出了大量遊戲時間甚至是金錢
在遊戲關卡方面,由於我對數值這一塊不甚瞭解,所以引用網上的一句話就是“985數值策劃,刀法精準,不充錢永遠感覺差那麼一點過關”,15分鐘的遊戲玩家往往會被13分鐘突然出現的大量小怪圍毆致死,給人一種不甘心,再來一把就能過了;把那個小禮包買了就能過了的感覺,從而產生預料之外的消費。
最後就是彈殼特攻隊中的氪金禮包與皇室戰爭頗爲相似,每到達一個新的關卡後都會出現對應的禮包,讓玩家有“永遠氪不完的禮包”。此外,還有一些看上去很“划算”的“限時活動”,讓玩家覺得自己賺到了,但實際上廠商是永遠不虧的
看上去是免費贈送一把紫色S級武器,但實際上僅憑肝根本拿不到,只是給7天內氪金玩家的獎勵而已
綜上,彈殼特攻隊首先用大量投放廣告的模式吸引大批玩家,靠着沒有競爭對象的優勢使用一些“良心”“優惠”將玩家留住初期階段,即使玩家後面發現了套路所在,但是由於已經付出的時間也難免微氪,甚至是大氪一波;而對於那些抱着無論如何也不會氪金的玩家來說,也難免會觀看廣告獲取復活次數與鑽石獎勵,廠商便能從此撈金。
大家要抵制撈金遊戲,提倡正版遊戲
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