T2最新財報引用權威數據確認:截至 2025 年 12 月,全球第九世代主機(PS5 與 Xbox Series X|S,不包括NS)的預估總裝機量約爲 1.27 億臺。
結合索尼此前在 2025 財年 Q3 財報中公佈的 PS5 確切出貨量(9220 萬臺),市場可以得出極其精準的倒推結論:
Xbox Series X|S 同期實際出貨量僅爲 3480 萬臺左右。
雙方銷量比已徹底拉大至極其懸殊的 2.6 : 1
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在硬件裝機量上遭到如此全面的碾壓,從財務邏輯上完美解釋了微軟近期的戰略大轉向——爲何要加速妥協,將《奪寶奇兵》《星空》《地平線》等核心第一方獨佔大作搬上死對頭 PlayStation 的平臺。
除了主機戰局,T2 還表示:如今的遊戲產業早已將電影、電視和音樂等傳統媒介遠遠甩在身後,穩居全美第一大娛樂垂直領域。預計到 2026 年,全球遊戲玩家總數將突破 36 億人。
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T2 還引用各大統計機構的數據,對未來五年遊戲市場進行了預測:
全球遊戲總收入將從 2025 年的 1970 億美元,一路飆升至 2029 年的 2300 億美元。
在平臺的財富瓜分上,不含廣告的移動端(手遊)數字收入佔據了絕對的霸主地位。將牢牢佔據50%以上的份額。而主機平臺排名第二,包含實體遊戲總份額約會保持在26%-28%。而PC平臺則將穩定在20%-22%。
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