《無限大》網易:我們不是換皮遊戲,和傳統二遊不是一個賽道。

網易 2026 年 Q1 財報電話會議《無限大》相關問答

時間: 2026 年 5 月 21 日晚

場合: 網易 2026 年第一季度財報電話會議

被採訪人: 網易集團執行副總裁 胡志鵬

採訪人: 高盛分析師 Lincoln Kong

競爭

我們不迴避競爭,但我們會更加關注差異化。

2026 年的 "開放世界" 賽道非常擁擠,用戶的選擇空間也很豐富。但換個角度來看,這恰恰說明這個品類的發展是很好的,用戶需求是很強的。

好的產品應該做大,而不是侷限在固定範圍。

定位

《無限大》選擇的是都市開放世界的方向。在 IP 塑造、敘事結構和都市生活玩法層面與傳統的開放世界 RPG 或二次元的動作遊戲是有本質區別的。

我們做的不是換皮,而是以現代都市爲舞臺、以生活體驗爲核心驅動的開放世界產品。

這個方向的競爭壁壘不在於地圖大小或者是戰鬥的華麗程度,而在於是否能讓玩家真正生活在這個世界裏,逛街、社交、探索、經營等都市感極強的體驗設計是我們的核心差異化所在。

品質

團隊正在專注於打磨產品的內容質量,我們認爲用戶對創新且高質量的產品始終有強烈的需求。

最終決定產品存在的不是企業或者是基本利潤,是產品是否能夠提供獨特、品質化的體驗,我們寧願多花時間在品質上做到位。

規劃

我們希望在開放都市世界的框架裏能做出一些突破性的改進。這就意味着我們的美術風格、敘事調性、玩法設計都在面向更廣泛的社會玩家,而不是把自己框在固定的標籤裏面。

獨特的都市開放世界定位、對內容品質的極致追求、不設限的用戶適應,這些纔是《無限大》的可爲之道。當然,競爭是相當激烈的,但是我們對我們的方向是很清晰的。

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