在3月2日創世戰車國服正式開服,在小黑盒鋪天蓋地的廣告相信大家都有所眼見。作爲已經在國際服臥底一個月的“老玩家”,而且也在國服征戰了兩天,就希望用這篇文章分享一下我的一些想法,希望能夠對想入坑或者正在玩這個遊戲的盒友一些幫助。
男孩的永遠的飆車衝鋒夢
相信各位長不大的男孩應該都有着自己的飆車夢。而我的飆車夢則是從一部部好萊塢大片中萌芽出來的。
《死亡飛車》其實可以說是這款遊戲的原型。當年還不是地中海的硬漢傑森斯坦森帶着一款酷酷的面具,旁邊坐着熱辣美女,開着飛車給路上鄰居送上一份份死亡的禮物。飛車、殺戮、金髮大波女郎……一切散發着男性荷爾蒙味道的東西都呈現在飛車裏。
我們現在調侃的family俠想當年也是一名天不怕地不怕的光頭佬。汽車飛機加大炮,速度激情無間道,大長腿配硬漢子,看的我熱血沸騰。只要擁有一部賽車,上天入地滅坦克,無所不能。
當然最經典還是我覺得最燃的公路飆車片——瘋狂的麥克斯4。硬漢湯姆哈迪攜手南非女皇塞隆,帶領一衆維密超模沙漠狂飆,這不僅是熱血與烈火、青空與黃沙的狂暴之路,更是違反各種美學卻讓人胸腔炸裂的末日邪典。
而作爲有着飛車夢的狂飆青年,市面上真正能夠把上面這些兼顧速度狂飆和破壞擊打的賽車遊戲也是少之又少。地平線極品飛車這種競速賽車遊戲已經滿足不了大肆破壞的慾望,瘋狂的麥克斯狂怒雖然廢土飆車但是卻沒有多人對戰的刺激。當守望先鋒的官服,每日必開一局遊戲的我茫然了,而這時碰巧看到了創世戰車的宣傳,喚起了我心中被生活壓抑了許久的飛車夢。原本我想着一個已經開服將近10年的網遊廉頗老矣尚能飯否,但是結局有點出乎我的意料,這個網遊其實還不錯。
末日廢土下的刺激殺戮
進入遊戲,遊戲界面倒非常簡介,所有的功能和模式都在一個界面上,不會出現像cf進入房間都得多步操作的尷尬。遊戲對戰大概分爲四種,跟玩家對戰的pve,跟玩家合作對抗ai的pvp,還有類似於主線劇情的覺醒模式,還有包含競速、逃殺等有趣的大亂鬥(輪換)。
當開上一局,地圖可能給人感覺倒是挺粗糙的,畢竟10年的末日廢土也該到保養的時候。但是第一次的賽車的物理碰撞給了我很大的驚喜。在汽車對決時,小到車輛、零件,大到子彈孔的穿透,整體的力學模型Geostatics碰撞質量很高。特別是碰撞非常真實,每一個戰車的零件幾乎都可以被破壞或打掉,戰鬥時零件橫飛,黑煙瀰漫車輪滾滾的場面十分刺激。打的敵方車輛滿地掉零件,那種感覺真的是會上癮。
當我還在沉浸在腎上腺素下機槍射擊的快感時,突然發現的我一個輪子不見了,我的戰場走路都像是喝醉酒一樣走不了直線。沒事,還可以繼續戰鬥。
再一會,我的發電機冒煙了。沒事,還可以繼續戰鬥。
又一會,我的機槍都不見了。沒事,還可以撞人。
最後我的駕駛艙都被打爛了,空有一身血量,甚至連自爆的機會都沒有。
當然,新手也會從一介莽夫慢慢進化成猥瑣羣毆的老油條,打發逐漸多樣化。由於遊戲中戰車的血量都挺厚的,羣毆比單挑solo的收益大得多,就有了不少抱團取暖。如果你想像趙子龍一樣三進三出敵方陣營,可能剛踏入別射擊範圍,自己的武器就被打掉了,徒留一身好靶子。畢竟跟團走不求分數,見一個打爆一個纔是最爽的。
還有一些老油條裝上一身遠距離炮臺,躲上高地,隨時進行飛彈發射,俗稱“射手”。當然功夫再高,也怕菜刀,有老陰比的江湖必定會有“近戰法師”,當他們盡情遠距離瞄準的時候,旁邊一輛肌肉車火速殺到,一身厚實裝甲配上鋒利的刀具把射手們隔得片體鱗傷,直接一套十大酷刑。
你的戰車你做主,奇蹟暖暖戰車版
創世戰車支持戰車自由搭建,從一個小零件,到一個裝甲,再到最後的武器,戰車的所有一切裝備都由我們自由做主。這倒是使我樂開了花,畢竟生活所迫,沒有條件也沒有時間在現實去進行汽車改裝,但是創世戰車倒能夠稍微實現我的頭文字D半的改裝夢。遊戲提供了1500+個零件,豐富的部件讓人腦洞大開打造自己獨一無二的戰車。
雖然裝車的門檻非常低,只要物品間有接觸就可以發揮作用,但其實裝車也大有學問。底盤的拼合講究技巧,最大化能利用空間完整連接汽車各部分硬件,不然一炮下去汽車就散架了;裝甲能夠有效提供戰車耐久度,選擇合理的堆砌,裝甲能夠在不丟失靈活度的同時提供血量的支持;武器系統是戰鬥的核心,排布也非常傷腦筋,安排在隱蔽部位可以有效規避傷害但是又會犧牲角度,近戰遠程武器相結合也是大學問。我自己裝車還挺菜的,經常只能造成很醜且強度低的戰車。
不過好在遊戲提供了個捷徑,可以在遊戲中的戰車博物館中欣賞和模仿各種大神的拼車。如果遇到合適的戰車,我們還可以加進自己的藍圖櫃或者獲取靈感。每一個展示的汽車都會貼上對應標籤,比如遠程,近戰肉菠蘿,還有適合pvp或pvp的。像一些酷炫的飛行器,多條腿的大蜘蛛,還是肉裝坦克拖拉機,都會滿足大家的各種需求
當然還有一些純藝術類的拼車,講究藝術除開戰鬥力,用天馬行空的思想去拼一些顏值高或者奇葩的車。不過遊戲有一點不太好,就是玩家獲取別人拼裝的汽車藍圖的途經免費,一些版本答案的戰車很容易被大規模複製粘貼,原本多元性的戰車最後變成一個模子,那就有點無趣了。
不氪金也能玩下去,希望肝不要硬化
作爲一個網遊,創世戰車雖然也有不少氪金要素,但是其實靠肝也難創出一片天地。賽季通行證確實能夠節省我們很多時間,輕鬆得到畢業武器,但是其實靠肝材料進化武器也同樣痛快。
戰車的部件可以通過選擇陣營白嫖或升級製造。玩家可以通過加入不同陣營,並提升不同陣營的陣營聲望來解鎖不同配件的製作。不同陣營有着不同理念,也會有着截然不用的配件。像新手的工程師則是平衡主義,提供各種基礎配件;狂人則是十足的近戰主義者,火箭發射器,爆炸長矛和霞彈槍是他們對於轟鳴、爆炸和速度的狂熱;擁有驚人科技機械的神祕科學家,崇尚高科技武器,戰場也通常充滿賽博朋克的科技感。
陣容的解鎖需要我們累積前一個陣營的聲望值等級,聲望值的提升又是靠任務進行提升。隨着等級的解鎖我們也可以製造不同品質的部件。而部件分爲不同的品質:基礎、普通、稀有、特殊、史詩、傳說、遺蹟,品質越高的部件在製作時消耗的材料也越多。部件升級需要相同部件作爲升級材料,升級時三個方面都會各自選擇一條隨機的數值升級,如果玩家不滿意其中的數值,則可以重新強化。
重點來了,武器的製作需要消耗很多材料,而材料的獲取靠我們日常的比賽和任務。無論是哪一種比賽,都是按照分數給獎勵,想掛機蹭獎勵是不允許的。按照我國際服每日兩個小時左右的獲取材料數進行不負責的推斷(不算等級白嫖的武器),3-4小時一個藍裝,5-7小時一個綠裝,5-7天一個紫裝,20-40天一個黃裝,2月-3月一個遺蹟。
不過遊戲還能夠炒股賺錢,即玩家通過市場進行交易,不用的資源流派可以賣出去賺點小錢。手續費大概是10%左右,如果能夠算準時間抄底賺差價還是能減少肝度。官方不定價,買賣全是玩家,市場由玩家主導,這樣的市場有個好處,就是零氪玩家可以輕鬆賺取金幣了。
不過如果你只是爲了每日娛樂一下,甚至不用怎麼肝,靠着新手車也能快樂。遊戲是按照汽車的戰鬥力進行匹配,戰鬥力是根據你戰車的零件武器的數量品級決定的,護甲堆得越多武器越多品級越高戰力就越高。基本上不會匹配到高你戰力很多的對手,大家戰力差不多的情況下車技纔是決定勝利的因素。
省流助手:
+創意滿分,滿足飆車對決夢
+豐富的自定義戰車系統
+一局五分鐘的快節奏刺激戰鬥
+比較真實的物理碰撞系統
-遊戲比較肝,好裝備需要不短的日子
-比較考驗玩家素質,碰到不少掛腳本的
-遊戲改動有時候大,導致老玩家流失
看到這裏相信大家對於創世戰車有個初步印象了吧,雖然是網遊但是實際上並不粗糙,玩起來還有點上頭。現在國服換了個代理,正所謂衆生平等之際,如果想入坑的就不要遲了
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