37%好評的戰地風雲6推出1.1.1.0版本更新

門戶模式經驗獲取機制虛假宣傳、載具系統設置不合理、外掛問題嚴重、登錄無反應、匹配機制不合理……自上線以來,因爲各種吐槽和問題,《戰地風雲6》目前在簡體中文地區僅取得37%多半差評(全球好評率71%)的成績。

爲此,《戰地風雲6》製作組Battlefield Studios宣佈將會在10月28日更新的1.1.1.0版本對遊戲進行各項優化。此次更新包含了諸多修復內容、平衡性調整,以及旨在提升遊戲品質的各項優化措施,主要針對遊戲性能和玩家反饋進行,旨在爲玩家帶來更加流暢、更加出色的遊戲體驗。

製作組稱:“我們當前的首要工作是整體性能與戰鬥體驗。接下來我們將持續評估包括武器散佈、遊戲平衡、可見度、輔助瞄準、進度等關鍵問題的潛在改動。部分更新已在遊戲內實裝,更多更新將會在第一賽季期間陸續實裝。”

據悉,1.1.1.0版本將會優化優化角色移動手感,修正此前存在不協調的地方,同時保持遊戲節奏與首發版本的核心手感。同時,製作組會通過減少特定動畫期間的準星位移來提升視野穩定性。這些調整旨在在保持第一人稱沉浸感的前提下,提供更絲滑、更加精準的瞄準體驗。

Battlefield Studios稱將重點關注升級與山丘之王模式的經驗結算未達到設計預期的問題,並計劃顯著提高兩者的結算,使其與其他模式保持一致,並在上線後持續監控。在充分了解玩家對挑戰及判定標準的反饋,該團隊表示正推進一系列改進,使挑戰更易理解、更好完成。考慮到挑戰體量,這些改動將至少分兩次更新推出。

另外,Battlefield Studios還在調整曝光與亮度,緩解面向戶外時的刺眼高亮、室內視角過暗,以及開鏡後瞄具周邊視野不夠清楚等問題。視覺效果的系統性優化預計在第一賽季後期完成。

作爲第一賽季更新的一部分,製作組會調整武器散佈的表現,使不同武器在各自射程上的精度更貼合設計定位。同時修復了從衝刺過渡到臥倒時,散佈未按預期降低的錯誤。

他們表示還會繼續打磨射擊的精度,讓各類武器的手感更穩定、可控。接下來的數值調整會降低多類武器散佈的總體影響,但不改變核心設計。短點射仍是控槍的最佳方式,各武器也依舊在各自優勢射程內表現最優。

基於《戰地風雲》實驗室測試期間的建議,Battlefield Studios對大逃殺模式進行了針對性優化。

製作組調整了全武器的近距離TTK,在獎勵走位與跟槍的同時,也爲防守方提供更多的反制時間,上線後他們會持續監控這一改動。

另外,所有玩家開局可攜帶2塊護甲板,出生時默認攜帶1塊,玩家可以在開局後儘快完成升級,確保所有人都有公平的滿甲機會。他們還調整了直升機與戰鬥載具的強度——它們仍是展現戰地風雲基因的強力工具,但不再成爲後期的必需品。其中包括對直升機的對抗手段與彈藥資源的顯著調整。

值得一提的是,第一賽季也將於10月28日開啓,這次你還會給《戰地風雲6》第二次機會嗎?

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