先說一下折磨周buff的變動,原先的刺隱周→變成了霰彈周。
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充能周時,刺隱的極限傷害是死神、蠍王的兩倍。
但隨着buff的改動,這把槍直接跌落神壇,因爲它必須保證100%弱點命中率和無限蹲伏充能。沒有21%的充能加速,技能就會變得很卡手,但凡你有一發打歪,那CD壓根轉不動,還不如老老實實用死神。
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霰彈周是利好颶風之龍和夜影之逝的,當然第一條利好所有槍,因爲只說“離敵人越近,傷害越高”,沒說非要霰彈槍,像暗夜之殤也能喫到這種傷害。
至於夜影之逝,目前最佳配裝還是用易傷套,這套的優勢遠大於2插帶超頻、3插帶近距增傷。
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有些同學可能振弦不夠,那麼副武器用雷霆之影也行,2插依然超頻,沒什麼好說的。天賦是匿蹤+強化射擊+31111。
近戰你要輸出最大化帶櫻之殤,你怕死就帶死神鐮刀/渡鴉劍。
核心還是在【易傷】,這個buff相當高貴,因爲遊戲只有4種傷害是獨立乘區:
①近戰武器的兩個5%
②電元素帶來的5%易傷。
③蠍王被動的33%增傷
④新插件的易傷。
那麼【近戰易傷】有個額外特效,就是你隊友也喫得到,這可是一個20%的究極大增幅。
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可能某些玩家沒懂稀釋是啥意思,比如韶光可以給隊友增強15%,但實際效果很一般。
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假設你亂七八糟的傷害是50+50+50。
①你隊友夜影之逝帶3插易傷,你喫到了一個20%易傷,那麼最終傷害是(50+50+50)×(1+20%)=180。
②你隊友韶光滋了你,你喫到了一個15%的增傷,那麼最終傷害是50+50+50+15=165。
這就是高貴的獨立乘區,所以夜影之逝帶這玩意,也等於輔助隊友。
最後就是手法的再聲明:
①砍人之前開一槍,這樣能讓敵人受到60%近戰額外傷害。
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②你操作的過來,就切槍和右鍵無限循環。

③關於匿蹤時刻
匿蹤這一條就是給夜影之逝寫,1次技能使用僅算1次開火,所以主動技能那麼多下,僅算1次。
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然後每次暴擊會提升傷害。
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因此啓動匿蹤後,先來幾次切槍和右鍵的斬擊,斬擊兩三輪後再使用主動技能,暴擊傷害增幅夠多,達到傷害最大化。
總結:
夜影之逝的極限傷害接近0.7個颶風之龍,傷害是有的。但移動端操作不過來,外加輸出環境極差,不推薦用自選兌換,但你獵場之王欺負老Z沒啥問題,外帶3插易傷可以輔助隊友,讓通關效率最大化。野排不推薦用黃沙,看起來你做了一堆貢獻,到時候分沒有喫個舉報。
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