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目前市面上開放世界賽車遊戲並不多,其中《極限競速:地平線》系列被玩家普遍視爲綜合體驗最佳的作品。時隔五年,開發商Playground Games終於在昨日正式推出《極限競速:地平線6》。本作在Steam平臺全語言好評率約爲 80%,故事舞臺從墨西哥移到了汽車文化濃厚的日本,在玩家羣體中迅速掀起一股JDM 熱潮,遊戲中也新增了不少日本經典車型。作爲半個硬核粉絲,本人從 4 代、5 代一路玩過來,投入了不少時間,這次自然也第一時間拿下了最新作。
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《極限競速:地平線6》繼續沿用ForzaTech引擎打造,首次引入了光追反射和光追全局光照。本作地圖規模更大,還搭載了動態季節系統,物理引擎也經過優化,並支持主流超分技術。本文硬核就用手頭上最新的7款AMD顯卡,來細緻驗證一下《極限競速:地平線6》的配置需求,最後慣例給大家分享一下游玩體驗。
測試顯卡介紹
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第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。
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第二款則是目前性價比最高的4K遊戲顯卡——藍寶石RX 9070 XT PURE極地OC,全新設計的極地白導流罩依然是一種簡潔、優雅現代美學,非常適合白色主題裝機方案,基於14相數字供電、5根複合熱管、 PTM7950超導熱膏、整合式散熱模組等奢華用料設計。
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第三款則是準4K遊戲顯卡——藍寶石RX 9070 PURE極地OC,外觀設計和XT完全一致包括尺寸,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料,和XT基本只有供電相數的細微差別。
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第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,爲國區特供型號,也是同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。
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第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。
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第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。
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第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。
配置選項、FSR 4對比、光追畫質、基準測試和顯存佔用
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測試配置快速過一遍,CPU使用的是銳龍7 9850X3D,設置PBO ENABLE檔,可最大程度降低CPU性能瓶頸,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配兩根DDR5 6000C26 16GB*2內存套裝,操作系統則是Windows 26H1最新版本,顯卡驅動是AMD Adrenalin 26.5.2 WHQL最新版本,驅動針對《極限競速:地平線6》有相關優化支持。
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《極限競速:地平線6》UI風格延續了前作扁平化的設計,主題色轉向高飽和度的霓虹色,於舞臺設定在日本有着直接且深刻的關係。《極限競速:地平線6》遊戲內已經原生支持FSR 4.0.3超分技術,RX 7000系列則暫時能使用FSR 3.1,FSR提供原始AA(位於抗鋸齒一欄)、畫質、平衡、性能和超高五種檔位,不過對於A卡來說並未提供幀生成功能。
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《極限競速:地平線6》提供了極低、低、中、高、超高、極高、高+RT、超高+RT、極高+RT共九個預設畫質檔位。極高檔位並不是真正意義上的最高畫質,因爲還有車輛反射和屏幕空間全局光照這兩個選項並未拉滿,但個人更推薦直接使用極高檔位,具體原因下面會分析。
豐富的檔位劃分,不難看出遊戲旨在服務大衆玩家、適配更廣泛的電腦配置,其中光線追蹤(RT)部分就單獨細分了三個檔位。本作的光追將實際應用於遊玩過程中,涵蓋反射與全局光照,而前作的光追反射僅限在【極限車賞】中呈現。
通過對比前作還能發現,《極限競速:地平線6》增加了體積霧、屏幕空間全局光照、音頻質量等選項,理論上畫質和體驗會更好,也把FXAA和MSAA這種不常用的抗鋸齒去掉了,畢竟可以依賴各類超分技術。
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《極限競速:地平線6》調整選項後無需像前作那樣重啓,還支持單個選項即時預覽調整效果,而且這個預覽畫面是全屏的,很方便就能對比效果!右側區域還提供顯存、內存等實時硬件資源佔用參考,對於喜歡精調畫質的玩家來說那是相當友好了。
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↑2160P TAA截取
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↑2160P FSR 4畫質截取
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↑2160P FSR 4性能截取
原生抗鋸齒TAA在《極限競速:地平線6》中的調教還不錯,性能開銷低,整體銳化程度也足夠高,但無法擺脫不了它的通病——狗牙處理不到位、細小物體渲染不完整(如上述電線和圍欄)。開啓FSR 4畫質檔整體銳度基本沒有變化,重點是把TAA的通病給通通治好了,在4K分辨率中FSR 4性能檔和畫質檔差距也甚小。
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↑2160P預設極高
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↑2160P預設自定義最高(車輛反射+屏幕空間全局光照拉滿)
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↑2160P預設極高+RT
即便拉到極高畫質檔,《極限競速:地平線6》城市環境畫面表現也不咋地,建築細節慘不忍睹,尤其是到了夜晚,“霓虹之城”的氛圍感是給不了一點,這就很好解釋了預設極高爲什麼沒有把所有選項都拉滿,從以上畫面對比來看,預設極高和全拉滿毫無區別,妥妥浪費機能。
開啓全部光追效果後,畫面質感有小許提升,該被照亮的區域都會被廣告牌影響,陰影過渡也更自然,反射細節增加。
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↑2160P預設極高
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↑2160P預設自定義最高(車輛反射+屏幕空間全局光照拉滿)
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↑2160P預設極高+RT
郊外畫面表現和市內完全不是一個水平,首先自定義全拉滿和預設極高就有區別——車身反射細節更多、樹林裏陰影過渡更豐富,不把車停下來盯着留意是真難發現。開啓全部光追效果後,整體的氛圍感會更真實,但個人覺得《極限競速:地平線6》極高畫質的光柵調教已經很不錯,光追只是錦上添花非雪中送炭。
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《極限競速:地平線6》延續了系列優良傳統——提供Benchmark基準,測試持續大概60秒——回放一場在東京市內的雨天競速比賽,車輛之間還有物理碰撞,符合玩家日常遊玩強度。測試結果除了提供卡頓次數、CPU模擬、CPU渲染、GPU幀率等性能參數以外,還展示了幀率曲線圖和散點圖,相當專業符合微軟風格。當然還詳細標明瞭硬件、圖形設置等信息,每款顯卡基本過了首次着色器優化階段之後,只測試一次結果都是精準且穩定的。
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《極限競速:地平線6》和前作一樣,都很依賴顯存資源,就A卡最強的RX 9070 XT測試爲例,4K預設極高已經佔用到11.77GB,降到1080P差距不大也佔用了11.38GB,開啓全部光線追蹤效果後,顯存佔用急劇上升達到了14.41GB,想更好體驗全特效畫面,光柵設置推薦12GB顯存,光追設置則是對應16GB顯存更佳。
三種分辨率預設極高畫質、自定義最高幀率
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1080P拉滿特效,同樣搭載8GB顯存的RX 7650 GRE和RX 9060 XT,實際上它倆都會被爆顯存,但由於RX 9060 XT架構更新以及引擎優化,它能在TAA情況下跑到平均79fps,開啓FSR後只能小幅提升,16GB版本的RX 9060 XT則要強上34%幅度,剛好達到100fps高刷門檻。RX 9070 XT優化很到位,在TAA和FSR情況下均超越了RX 7900 XTX。
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2K滿特效,建議是RX 9060 XT 16GB起步,TAA平均幀率能達到82fps,正巧是RX 9060 XT 8GB在1080P下的性能水平,可見在《極限競速:地平線6》中顯存紅利是很明顯的。高刷門檻推薦RX 9070 GRE級別,搭配FSR畫質檔平均幀率能達到120fps相當穩健,RX 9070 XT比RX 7900 XTX略強一丟丟,開啓FSR後兩者則是半斤八兩的水平。
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開啓4K滿特效後,得益於遊戲一流的優化,RX 9060 XT 16GB的表現依然搶眼,TAA原生抗鋸齒下平均幀率也能達到55fps,補一手FSR後,平均幀率晉升60fps完美流暢水平。高刷門檻推薦RX 9070 XT和RX 7900 XTX,開啓FSR之後都能破100fps+,RX 9070 XT由於搭載FSR 4幀率略低一點點,但畫質表現也更好。
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至於爲什麼更推薦預設極高畫質,而不是無腦拉滿,第二個原因就是它們的幀率差距明顯,就以RX 9070 XT和RX 9070爲例幅度均達到13%,第一個原因前面已經說了——無腦拉滿所有選項只會在郊外環境中的一些小小細節體現,城市裏就完全看不出區別了。
兩種分辨率預設極高+RT畫質幀率
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極高+RT畫質,光追加持後對於顯卡渲染壓力劇增,4K分辨率個人建議是RX 9070起步,TAA下達到35fps,FSR加持後提升至平均54fps,能滿足基本流暢。由於RX 9070 XT光追單元和架構更新,在TAA情況下它要比RX 7900 XTX略強5%幅度,不過都需要搭配FSR技術才能達到4K@60fps標準。
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降至2K分辨率後光追壓力小了很多,RX 9070在TAA情況下就能達到平均62fps,RX 9070 GRE和RX 9060 XT 16GB搭配FSR後,平均幀率能分別達到68fps和58fps,暢玩無壓力。
3小時遊玩體驗
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有理由相信,《極限競速:地平線6》把舞臺搬到日本東京,很大程度上是爲了回應玩家羣體裏那股狂熱的JDM文化情結——大黑PA、榛名山這些經典元素都做了復刻,甚至還有特別版的AE86,中控臺上擱了一杯水,細節確實到位。硬核也深刻感受到了東京那種“美麗卻空曠”的狀態。市區的地貌和建築還原了,可人文氣息相當匱乏,最明顯的例子就是澀谷——街上空蕩蕩的,少了那股活生生的煙火氣。
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不過說實話,這其實不算毛病,而是《地平線》系列一貫的設計邏輯:它的開放世界,本質上是爲核心玩家“高速駕駛體驗”服務的背景板。只不過前作墨西哥在真實世界裏本來就空曠,玩家覺得沒什麼違和感,到了東京,大家潛意識裏期待的是熱鬧和擁擠,這種落差就被放大了,看起來像是本作的詬病之處,其實還真不是那回事。在拿到第一個腕帶之後,地圖上就開始標記出了大量賽事,新增的峠道對決妥妥自帶《頭文字D》情懷,硬核玩了3個小時其中2個小時都在山路上飆車。
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祕藏座駕和路邊出售是新增的尋車玩法,前者在不看攻略、不熟悉日本地圖情況下,需要花費大量時間根據線索才找得到,對於喜歡收藏經典老車的朋友來說可能更合適,目前硬核偶然路過便利店找到了一輛保時捷959,運氣還蠻不錯,後期改一改看能不能上賽場了。路邊出售就完全看緣分了,車輛和改裝方案完全隨機,感覺這系統就是增加一些路途上的驚喜感,因爲它確實比購買原廠車改要划算。
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既然舞臺定在了汽車文化底蘊豐厚的日本,改裝系統自然也有改進,比如車窗終於能貼花了,前後輪轂也可以裝配不同款式,輪轂數量更是前所未有的豐富。但遺憾的是,排氣管、底盤燈等部件依舊不能改造,改裝核心的發動機移植與調校系統深度也明顯不足,整體來看只能說是稍微擠了一點牙膏。
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然而,相比這略顯保守的改裝升級,《極限競速:地平線6》的家園系統反倒展現出令人驚喜的深度。其中的房產系統靈感來源於日本的“空屋”文化,不僅支持自由建造和規劃賽道,還能隨時移除建築並全額返還貨幣;另一個重頭戲則是車庫系統,通過專用編輯器可以自由擺放傢俱、裝飾品、海報與燈光,車輛也能隨意調整展示位置和角度,如果懶得親自動手,更可一鍵套用社區模板來裝修。
總結
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《極限競速:地平線6》的東京舞臺精準回應了JDM情懷,但空曠的街頭因背離玩家對繁華的期待,反而讓缺點被放大——不過,這恰恰是《地平線》系列一貫的服務方向。要我說,秋名山飆車纔是本體。尋車和改裝雖有小驚喜,本質還是擠牙膏;反倒是家園系統,憑藉極高的自由度,讓人直呼:這,纔是開放世界賽車該有的模樣嘛。
《極限競速:地平線6》沿用ForzaTech引擎打造,優化極爲出色,能適配玩家的不同配置,在1080最高光柵畫質+TAA下,僅需要RX 9060 XT 8GB就能跑到平均79fps。最離譜的是,2K和4K(搭配FSR技術更佳)光柵拉滿達到流暢水平,都僅需要RX 9060 XT 16GB版本而已。
至於4K百幀體驗,最佳選擇當然是RX 9070 XT。開啓光追後在原生抗鋸齒下壓力劇增,但也很好解決——開啓FSR情況下,RX 9070就能勝任流暢標準了。
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