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開篇直抒胸臆哈。我個人對於這次帝國時代4的岳飛傳DLC並不滿意。
首先明明叫岳飛傳,結果我剛打完戰役,內心對於十二道金牌和秦檜的憤怒還沒消除多少。多人模式就告訴我,哎!在岳飛傳裏唯一可以使用的新勢力是金朝哦。
這不是活脫脫的逗我玩嗎?前腳我還是抗金英雄,後腳就直接投敵叛國了?製作組你咋想的,你咋不整個聖女貞德的DLC,然後在多人模式裏告訴法國人,這次DLC裏,你們唯一可以玩到的新勢力是燒死貞德的英格蘭哦!
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你看法國人罵不罵你?
說實在的既然是主要面向中國玩家的DLC,而且還有聖女貞德這樣的變體文明例子在前。岳飛的遺產”完全也可以走同樣的路線——推出一個以岳飛爲英雄單位的宋朝變體文明,甚至都不用對宋朝現有建築和單位進行大規模翻新,只要在戰役的基礎之上稍作整合、增添幾個特色單位即可。可是製作組卻沒有這麼做。僅僅只是在戰役中添加了岳飛爲英雄單位。其他的一概沒有改變。
而這也是我不滿意的第二點!岳飛的遺產整個DLC中,除了岳飛、韓世忠兩個英雄角色以外。遊戲中就再也沒有任何關於岳飛特色的刻畫了。
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大名鼎鼎的岳家軍更是完全沒有。不說踏白軍和遊奕軍這樣的斥候兵種了。
就連背嵬軍這種大名鼎鼎的特色兵種也沒有登場,哪怕是作爲某一關的任務限量兵種呢!背嵬軍可是當時南宋屈指可數的主力重裝騎兵。甚至有些人還把它列爲“中國古代五大精銳部隊”之首。結果在遊戲裏連個毛都看不見。
整個岳飛戰役中,我們可以使用的就是非常傳統的中國文明。甚至如果你難度不高。完全可以靠着一窩蜂平推。
當然我不否認“岳飛傳”的8個任務戰役,設計的並不算差。戰役任務涉及黃天蕩之戰、德安之戰等真實歷史事件,
玩法上不僅包括大規模的軍事對抗!防守、突圍、海戰、攻城等各個戰術主題也都被合理的安排在了8個戰役中,整體難度可圈可點。敵人不會傻乎乎的只攻擊第一眼看到的單位,而是會遵循兵種剋制,發現剋制單位會繞路突襲。甚至還會騷擾和屠農!
有些關卡在戰略博弈的層面上,也設計的頗具味道。最高難度下更是挑戰十足,真的能體驗到金軍的強大和岳飛抗金的不易。
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而且本作的場面調度和配音也比以往很多DLC更加出色。韓世忠和岳飛一口一個殺金狗的吶喊,真的非常具有代入感。
可惜士兵方面的配音,製作組依然是搞得稀碎。爲了突出全國齊心抗金的概念,遊戲裏特意給士兵和普通單位設計了很多方言,我能聽出來的就有江南、閩南甚至陝北方言。但是製作組又不好好的找專門的華語配音,結果就是普通單位的配音,你咋聽咋彆扭。甚至把過場動畫和英雄配音好不容易建立起來的代入感都給整沒了。
最後我比較不滿意的就是內容量了。整個遊戲只有八個戰役,你選擇普通難度的話,五到六個小時就通關了全部戰役。如果你不怎麼玩對戰,或者說因爲不滿意金朝而不碰這個新勢力的話。
那岳飛傳DLC高達88元的steam售價,就顯得太貴了。把“岳飛傳”和《帝國時代4》此前發佈的其他DLC放在天平上做一次橫向比較,它的劣勢直接暴露無遺。
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十字和玫瑰騎士DLC,玩家可以在遊戲主界面看到兩個內容極其豐富的新文明變體擴展——聖女貞德變體以及神聖羅馬帝國變體,而且每一個變體都附帶了多個獨立戰役任務。在戰役數量、敘事廣度和文明變體的完整度上遠超岳飛傳。
與東方王朝那就更不能比了。是全面的被碾壓!而就算與2026年晚些會登場的維京擴展包比,岳飛傳也沒有什麼優勢。人家維京擴展包裏,可是有兩個全新的基礎文明哦。
所以無論從體量、戰役設計、文化情感、文明設計到定價策略,岳飛傳DLC在每一個維度上都暴露出一個共同的致命缺點——誠意不足。
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因爲誠意不足,所以88元的定價換來的是僅僅8個任務的戰役體驗,體量與價格嚴重失衡;
因爲誠意不足,所以戰役的故事主角岳飛在多人對戰模式中直接“隱身”,玩家只能操控他的死敵金朝;
因爲誠意不足,所以中國市場的DLC定價和內容量級嚴重倒掛。
平心而論,“岳飛傳”並非毫無優點。金朝文明的設計質量很高,戰役的敘事感和歷史氛圍也可圈可點。如果是正常售價的小幅擴展包,那當前的表現還行。
但問題在於——它以岳飛之名,行金朝之實,想用低廉的開發投入去收割中國玩家的民族情懷。這種商業邏輯或許在報表上是精明的,可在良心上是不誠實的。對於中國玩家來說,你誠實我們會投桃報李,你不誠實那我們也不會手軟。要不看看殺戮尖塔2現在的情況?
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