诚意不足!帝国时代4岳飞传DLC通关测评

买游戏看one老司

开篇直抒胸臆哈。我个人对于这次帝国时代4的岳飞传DLC并不满意。

首先明明叫岳飞传,结果我刚打完战役,内心对于十二道金牌和秦桧的愤怒还没消除多少。多人模式就告诉我,哎!在岳飞传里唯一可以使用的新势力是金朝哦。

这不是活脱脱的逗我玩吗?前脚我还是抗金英雄,后脚就直接投敌叛国了?制作组你咋想的,你咋不整个圣女贞德的DLC,然后在多人模式里告诉法国人,这次DLC里,你们唯一可以玩到的新势力是烧死贞德的英格兰哦!

你看法国人骂不骂你?

说实在的既然是主要面向中国玩家的DLC,而且还有圣女贞德这样的变体文明例子在前。岳飞的遗产”完全也可以走同样的路线——推出一个以岳飞为英雄单位的宋朝变体文明,甚至都不用对宋朝现有建筑和单位进行大规模翻新,只要在战役的基础之上稍作整合、增添几个特色单位即可。可是制作组却没有这么做。仅仅只是在战役中添加了岳飞为英雄单位。其他的一概没有改变。

而这也是我不满意的第二点!岳飞的遗产整个DLC中,除了岳飞、韩世忠两个英雄角色以外。游戏中就再也没有任何关于岳飞特色的刻画了。

大名鼎鼎的岳家军更是完全没有。不说踏白军和游奕军这样的斥候兵种了。

就连背嵬军这种大名鼎鼎的特色兵种也没有登场,哪怕是作为某一关的任务限量兵种呢!背嵬军可是当时南宋屈指可数的主力重装骑兵。甚至有些人还把它列为“中国古代五大精锐部队”之首。结果在游戏里连个毛都看不见。

整个岳飞战役中,我们可以使用的就是非常传统的中国文明。甚至如果你难度不高。完全可以靠着一窝蜂平推。

当然我不否认“岳飞传”的8个任务战役,设计的并不算差。战役任务涉及黄天荡之战、德安之战等真实历史事件,

玩法上不仅包括大规模的军事对抗!防守、突围、海战、攻城等各个战术主题也都被合理的安排在了8个战役中,整体难度可圈可点。敌人不会傻乎乎的只攻击第一眼看到的单位,而是会遵循兵种克制,发现克制单位会绕路突袭。甚至还会骚扰和屠农!

有些关卡在战略博弈的层面上,也设计的颇具味道。最高难度下更是挑战十足,真的能体验到金军的强大和岳飞抗金的不易。

而且本作的场面调度和配音也比以往很多DLC更加出色。韩世忠和岳飞一口一个杀金狗的呐喊,真的非常具有代入感。

可惜士兵方面的配音,制作组依然是搞得稀碎。为了突出全国齐心抗金的概念,游戏里特意给士兵和普通单位设计了很多方言,我能听出来的就有江南、闽南甚至陕北方言。但是制作组又不好好的找专门的华语配音,结果就是普通单位的配音,你咋听咋别扭。甚至把过场动画和英雄配音好不容易建立起来的代入感都给整没了。

     最后我比较不满意的就是内容量了。整个游戏只有八个战役,你选择普通难度的话,五到六个小时就通关了全部战役。如果你不怎么玩对战,或者说因为不满意金朝而不碰这个新势力的话。

     那岳飞传DLC高达88元的steam售价,就显得太贵了。把“岳飞传”和《帝国时代4》此前发布的其他DLC放在天平上做一次横向比较,它的劣势直接暴露无遗。

十字和玫瑰骑士DLC,玩家可以在游戏主界面看到两个内容极其丰富的新文明变体扩展——圣女贞德变体以及神圣罗马帝国变体,而且每一个变体都附带了多个独立战役任务。在战役数量、叙事广度和文明变体的完整度上远超岳飞传。

与东方王朝那就更不能比了。是全面的被碾压!而就算与2026年晚些会登场的维京扩展包比,岳飞传也没有什么优势。人家维京扩展包里,可是有两个全新的基础文明哦。

所以无论从体量、战役设计、文化情感、文明设计到定价策略,岳飞传DLC在每一个维度上都暴露出一个共同的致命缺点——诚意不足。

因为诚意不足,所以88元的定价换来的是仅仅8个任务的战役体验,体量与价格严重失衡;
    因为诚意不足,所以战役的故事主角岳飞在多人对战模式中直接“隐身”,玩家只能操控他的死敌金朝;
    因为诚意不足,所以中国市场的DLC定价和内容量级严重倒挂。

平心而论,“岳飞传”并非毫无优点。金朝文明的设计质量很高,战役的叙事感和历史氛围也可圈可点。如果是正常售价的小幅扩展包,那当前的表现还行。

但问题在于——它以岳飞之名,行金朝之实,想用低廉的开发投入去收割中国玩家的民族情怀。这种商业逻辑或许在报表上是精明的,可在良心上是不诚实的。对于中国玩家来说,你诚实我们会投桃报李,你不诚实那我们也不会手软。要不看看杀戮尖塔2现在的情况?

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