遊戲到底是不是“第九藝術”?

遊戲是第九藝術嗎?遊戲是什麼,藝術又是什麼?

長話短說,我個人認爲,遊戲不是第九藝術,至少目前還不是。和我一樣熱愛遊戲的玩家們也別先急着噴,請聽我慢慢道來。

我們常見八大藝術的說法,其實也是人們提出來的,一種行爲從被人稱作藝術,到被人公認爲是第幾大藝術,是有長久的發展階段的。

包括被公認的最新的第八大藝術——電影藝術,也是過了很久爭論才被人認同。

當然,我要表達的並非是老資歷就是好的意思,而是更深層次的原因,那就是所謂的八大藝術從高屋建瓴到市井瓦舍能被公認的背後,其實是藝術的階級性被打破的必要發展階段。

這些所謂藝術,最開始無非都是君王、貴族、官員們追求的東西,普通商人追求一下都得被人說附庸風雅,更別說一般普通人了,更是沒機會接觸。

遊戲有什麼不一樣?

許多人說,遊戲是交互的藝術,這話沒毛病。我承認遊戲確實是藝術,但遊戲還算不上第九藝術。

不管是主動還是被動,前八大藝術或多或少都隨着社會發展完成了去階級化改造。

哪怕是最新的電影藝術,很多愛好者也能隨手拿起手機,拍攝剪輯屬於自己的微電影。

遊戲很顯然就差這麼一點,那就是從各大遊戲公司和髮型公司中脫離出來,成爲廣大人民羣衆不光能夠隨時欣賞,更能夠隨時創作的藝術。

不過,隨着AI產業越來越發達,這個問題有望得到解決。

從ai解放文案到解放美術,再到解放前端,再到解放後端,直到解放所有人。現在的ai還不夠成熟,不夠滿足從抽象的人類語言中判斷你所需要的所有具象答案。

但也許在不久的將來,ai的理解能力會更強,算力成本會更低,直到普通玩家用短短几句話生成出一個大綱,交給ai生成出完整的設定集,然後再把設定集交給ai變成可用的遊戲,那到時,也許遊戲行業的去階級化才能實現,遊戲離第九藝術才更近。

可是,ai生成的藝術,又是藝術嗎?

也許從來就沒有什麼第九藝術,也無所謂什麼評級機構、藝術大師,人民羣衆喜聞樂見就是藝術。

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