索尼高管罕見點名表揚,中韓遊戲這是要接班了?

克里斯蒂安·斯文森,索尼第三方內容的副總裁,就是那個負責跟外部工作室談合作的人。他在採訪裏聊到中國和韓國的遊戲工作室,罕見給予了很高的評價。

“他們的開發規模與效率,是我們從某些西方甚至日本團隊身上未必能看到的東西。”

一個索尼高管,公開說中韓團隊在效率和規模上,可能已經超過了部分西方和日本工作室。放在幾年前,這話不太可能從他們嘴裏說出來。

回頭看時間線。2024年,《黑神話:悟空》和《劍星》幾乎是同時砸進全球玩家的視野——一個是中國團隊用西遊題材打出的問路石,一個是韓國廠從手遊跨界交出的第一份主機答卷。兩款遊戲都賣了幾百萬份,口碑也沒拉胯。

兩年後的2026年,中韓廠商手裏的牌開始集體往外攤了。

韓國那邊以前靠MMORPG喫飯的老面孔,現在都在轉型。Pearl Abyss的《紅色沙漠》今年3月發售,26天賣了500萬份。Pearl Abyss已經明確要把這個IP做成系列,每兩三年出一款新作,工業化管線已經跑通了。Shift Up《劍星》做完之後,手裏還捏着兩個大項目。一個是《劍星2》。另一個是《女巫計劃》,定位是AAA級都市科幻動作RPG,PC、主機、移動端全覆蓋,2027年發售。一個從手遊起家的公司,三年內掏出兩款3A級產品,這節奏放在歐美大廠裏都算快的。

Nexon也在往主機賽道擠。《洛奇英雄傳:反抗命運》主打硬核動作打擊感,今年年內發售。另一款《田禹治:旅人》走韓國古典玄幻路線,玩家扮演道士驅魔,跟市面上清一色的西方奇幻完全不是一個路子。

Neowiz的《匹諾曹的謊言》賣了300萬份,續作已經全面開工。母公司財報裏特意強調“敘事能力是核心競爭力”——這話從一家韓國公司嘴裏說出來,本身就挺有意思的。

KRAFTON挖來了《巫師3》的老兵做《Project Windless》,改編自韓國奇幻小說《喝眼淚的鳥》,在索尼發佈會上亮過相,規格不低。

還有EVR STUDIO的《MUDANG: Two Hearts》,雙主角敘事,一邊是朝鮮特種兵,一邊是韓國K-pop偶像,融合政治驚悚和薩滿文化元素,虛幻5開發,2026年發售。這個題材,歐美廠商估計連想都不敢想。

韓國這一大波井噴的特點是,類型分散,路子野,而且迅速進入開發階段,是真的在往貨架上擺。其中也有政府扶持的原因,遊戲大廠獲得充裕資金,導致韓國單機遊戲行業開始黃金髮展時期。

中國這邊《黑神話》打開了門,後面的兄弟也跟上了。

靈遊坊的《影之刃零》今年9月9日發售,高速黑暗武俠,把中式建築、蒸汽朋克機械和克蘇魯生物攪在一起,算是“全村第二個大學生”最有力的候選。

成都蛇夫座的《湮滅之潮》更野——中國團隊做亞瑟王傳說,背景是被異世界侵蝕的現代倫敦,主角能召喚十位騎士協同作戰,戰鬥融合了《鬼泣》的連擊和《血源》的博弈感,今年秋季發售。這種“用中國技術講西方故事”的思路,本身就是一個有意思的信號。

帕斯亞科技以前靠《波西亞時光》這種休閒模擬類出名,現在轉型做3A級別的開放世界RPG《逆神者》,步子邁得挺大。

上海燭龍的《古劍奇譚》新作用了虛幻5,是燭龍被騰訊收購後的第一張牌,也是《古劍三》發售七年後的首款單機續作。業內預期最快2027年。

圖森未來的《金庸羣俠傳》是純買斷制單機,不登陸任何移動端,董事長陳默的原話是“背水一戰”“一生最後的項目”。這話說得挺重,希望產品也能對得起這份決心。

鈴空遊戲的《昭和米國物語》走的是腦洞路線——日本文化全面“殖民”美國,海外社交媒體上已經“未發先火”。

此外還有涼屋遊戲的《樓蘭》、浩湯科技的《抵抗者》(抗戰題材FPS)、烽火工作室的《烽火十四》等在排隊亮相。

網易雷火的《歸唐》也是硬貨。安史之亂後的河西走廊,硬核冷兵器格鬥,不飛不飄,寫實路線,被外媒稱爲“盛唐版神祕海域”。騰訊光子R工作室手裏也有張牌,《劍來》是UE5研發的仙俠單機。

問題是騰訊網易做3A單機,玩家天然帶着一層“是認真的嗎”的審視目光,得用實機證明自己。

與韓國財政撥款注資大廠不同,我們對於單機遊戲發展的扶持,多來自地方政府,比如上海,杭州,深圳等都開始圍繞遊戲產業投資基金、原創精品遊戲和全鏈條生態扶持提出多項舉措。

而且多扶持中小開發團隊。

日本廠商的底蘊還在,歐美大廠的底子也厚。斯文森的原話裏也留了餘地——“從某些西方甚至日本團隊身上未必能看到”。意思是,不是看不到,是不一定。

差距在縮小,但IP沉澱、全球發行能力、產品管線的厚度,這些都需要時間積累。

單遊的亞洲時刻真的來了嗎?

可能正在來。

全球遊戲開發的產能,正在從傳統的“美日兩極”向“東亞多中心”遷移。中韓廠商在這個過程中受益於新一代開發工具帶來的效率紅利,同時也抓住了歐美廠商產能放緩所留下的市場空檔。

但中韓廠商能做的,是把這個“可能”變成“確定”。不能是僅靠一兩個爆款,而是要靠持續的輸出和穩定的品質。

畢竟,單機遊戲這場馬拉松,日美廠商跑了三四十年。

中韓廠商剛跑完第一段,還在加速。後面能不能跟住,纔是真正的好戲。

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