Steam 成就係統,我願稱之爲最反人類的設計

遊戲基本已經開發完成了,最近在做最後的收尾工作。

這幾天剛把成就係統肝完,成就圖標一個個摳完了,多語言翻譯也全部搞定了,甚至連每個成就的解鎖條件都反覆測試了好幾遍。

然後我按照我精心規劃好的順序,從第一個新手成就到最後一個全收集成就,一個一個認認真真地編輯、上傳到 Steam 後臺。

結果一進遊戲一看,全亂了。

完全隨機的順序,新手成就混在通關成就中間,戰鬥成就和收集成就穿插在一起,我排了整整一下午的順序,Steam 根本不看。

而且最坑的是,哪怕你嚴格按順序一個一個創建,結果也可能是亂的。Steam 有個完全不顯示的內部 ID,只要你創建時點過一次取消、刪過一個成就,這個 ID 就會永久浪費掉,下一個成就會從更大的數字開始。最後顯示的時候,它只認這個隨機跳號的內部 ID,你在後臺排多久都沒用。

這也終於解決了我玩了這麼多年遊戲一直以來的疑問:爲什麼那麼多遊戲的成就順序都奇奇怪怪的?明明是同一類的成就,非要東一個西一個散在各個地方。

原來不是開發者不想排,是 Steam 根本不讓你排。

另外我還聽說以前上傳成就圖標只要傳達成成就圖標就行,未達成圖標會自動幫你生成,現在是都要自己處理了,灰度圖標要自己處理一下。

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