爲了整治遊戲裏的開掛玩家,全球那些腦洞清奇的遊戲製作者們,都設計出了哪些讓人拍案叫絕的反作弊“騷操作”呢?
在網遊世界裏,開掛者向來是人人喊打的頭號公敵,對他們封號處理本是天經地義。可有些遊戲製作組偏不按常理出牌,他們覺得直接把外掛玩家踢出去封禁,實在是便宜了這羣破壞遊戲公平的傢伙。既然這些人存心要破壞其他玩家的遊戲體驗,那不如反過來,讓他們變成正常玩家眼中的“樂子製造機”。
從相對溫和的《糖豆人》曾推出的“作弊島”系統說起,對於那些被實錘開掛的玩家,在最終封禁前,系統會把他們都扔進同一局遊戲裏,讓他們彼此較量,親身體驗自己和其他開掛者之間“參數水平”的參差。
再看V社新作《Deadlock》的典型操作,一旦對局內有作弊玩家被系統檢測到,遊戲裏就會彈出醒目的提示:“有人作弊被抓”,玩家可以選擇“直接秒封讓其退出”,或是“先把他變成青蛙調戲一番”。要是玩家投票選擇了“變蛙”,好戲瞬間上演——被變成青蛙的作弊者不僅沒法正常退出遊戲,還完全喪失了進攻能力,只能在場景裏反覆蹦跳,淪爲全局玩家圍觀嘲諷的對象。
再到最會整活的COD,他們的Ricochet簡直把反外掛幹成了藝術創作。他們整了個什麼事呢?對局內一旦有玩家被檢測到作弊,就會強行施法,把開掛者變成小丑,要麼直接把他的傷害歸零,子彈完全沒傷害;要麼在他想開槍的瞬間,讓其手裏的武器憑空消失,直接手無寸鐵。
在《絕地求生》中,“假外掛”會實時監測,一旦開車速度達標,就會自動按F彈射,讓作弊者高速跳車,把半涼的隊友徹底打涼。《CSGO》裏的情況更搞笑,開啓後會像“小陀螺”一樣旋轉,但完全只是旋轉,大費周章花心思開掛,最後卻成了全網笑柄。
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