
你以为情报姬这趟去BW,是冲着coser和游戏展台去的?错!进馆还没十分钟,我先被帽子叔叔给拦住了。

7月10日开展首日,2.1号馆的反诈宣传展台上,几位青浦公安的青年民警组了个青锋乐团,把刷单返利、冒充客服这些高发骗术改编成流行歌当场开唱,间隙还掏出真实案例把诈骗话术一条条拆开讲。

社交平台上,警察展台的出片率高得离谱,有民警被认出来还嘴硬,说自己不是警察,只是个coser……
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是的,BW是一个连派出所都能和二次元一起玩抽象的舞台。
这是不是很符合你对BW的某种想象?但这只是BW的冰山一角。
现实里,今年BW比这种想象,要更加广阔、丰富得多。
今年BW整体参展人次达到40万,覆盖170家展商,现场近千辆痛车,有超六万名coser千里集结。

回忆起来,要认真说的话,今年BW让我印象深刻的地方,第一个,是在国内其他漫展没有感受到过的“主场感”。
今年BW第一次面向海外售票,你能看见无论是外国展商还是外国游客,明显变多了。
海外展商,基本就是BW的人脉展示环节。
比如漫威影业甚至派出了自己总裁凯文·费奇,还让三巨头录制了视频向粉丝打招呼:
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《天国:拯救2》让核心制作团队出马,举办了一场玩家见面会,为你讲述为了塑造亨利的故事,他们付出了什么努力。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》在展区开启玩家试玩,你还能看见制作人亲自下场与玩家打成一片……

以前是国内玩家蹲守海外嘉宾的见面会,现在是海外厂商飞来上海布展。
这还只是一些嘉宾手段,你在逛展路上能偶遇的人……更是出乎意料。
比如,你可能遇见柬埔寨公主诺罗敦·珍娜,看着公主殿下跑去专业摄影棚体验场照,还和偶遇的观众交换了无料:
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也可能遇见俄罗斯职业coser,他还原的《原神》法尔伽,合影队伍排出去老远:
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或者看见美国夫妻在迪士尼展区合影抢周边,他们前脚刚逛完本土最大的Anime Expo,后脚就飞来上海,对比完直接给中国漫展投了完胜票……

有数据显示,BW期间,海外用户来沪机票预订同比多了35%。一句话总结:海外的二次元们,这三天也都挤在了上海。
不得不感叹,大人,时代变了。以前是国内二次元们费尽心思想去东京Comic Market、圣迭戈国际动漫展,为了一场二次元朝圣飞洋过海,没想到现在朝圣地点就自己门口,轮到海外的二次元们千里迢迢来感受一下上海的台风和烈日。
另一点,是BW作为国内代表性的ACGN漫展,各家展商为了博出位的集体“内卷”。
最明显的是游戏区,今年130家全球游戏展商到齐,今年的展台,狠狠加码造景奇观,也更加注重与游客的互动与共鸣了。
比如米哈游的《原神 · 空月之歌》《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》这几个展台,就足够……壮观。
你能看见巨大的机甲「拓星者」屹立在崩铁展台前,它是承载着姬子启程愿望的星穹列车守护者:

隔壁《原神》人气角色“木偶”桑多涅的造物「法洁欧」,也以巨大的姿态伫立:

《胜利女神:新的希望》这次直接把在全球掀起疯潮的玩家最爱的二创形象doro摆在了最高处,无论玩家身在场馆哪儿,抬头都能看见doro地标为你指引方向……

黄鸡的蓝色星原这边,他们甚至直接把一整座游乐园搬了进来,不仅有过山车还有旋转木马……许多玩家为了坐那么一圈,和游戏角色们一起merry-go-round,排上了长队……

如果蓝色星原搬来了游乐园,那《永恒轮回》就更离谱,直接在现场开起了女仆咖啡厅,蛋糕橱窗、黄色小狗招牌一应俱全:
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而《鸣潮》的展台,一群玩家与菲比coser共同聚集在现场最醒目大大大大大大的菲比啾比前,围绕中央的“快递菲比”进行着神秘的祭祀仪式:

《明日方舟:终末地》这边,更是充满了海猫的建筑学小巧思,直接把终末地对建筑设计的看家本领拉到了现实里,摆起了枯山水,将武陵城市里那独特的建筑风格搬进了展台。

《白银之城》这边也尽显钞能力,雍容华贵,用雕像的形式一比一复刻还原游戏里侦探主角的坐骑「液银飞马」,展台整体以银色作为装饰点缀,对应游戏中的核心能源“液银”,让维多利亚风与金属韵味形成了巧妙的美学反应。

《虚环》的展台甚至直接开在了虚拟主播区,用多块显示屏播放不同V直播画面的DD监控墙、能与主播对话互动的全息屏直播,吓哭了……

你能看见许多厂商都花费了大心思试图在BW场地里还原游戏世界的氛围,给予玩家们发挥创意的空间,让玩家们能跨越次元,感受到破墙的纯粹快乐。
不过在跟玩家互动的方面,厂商们也是卷到极致。
比如《天国:拯救2》的展台直接化作中世纪战场,玩家和主创都下场,拿起剑盾打起了全甲比赛:

《鸣潮》这边配合新角色穗穗的武器,举办了个让漂泊者们跨行玩“水扇”吹羽毛的挑战,然而再勇敢的战士也抵御不了鸿毛之重,引得台上台下一片爆笑:

《V Project》那更是几乎要疯了,还有不少海外玩家专程来到现场,就是为了和舞台上的coser隔空比心:

而《碧蓝航线》《蓝色星原》《白银之城》等游戏都准备了壮观的coser巡游,用“复制人”般排山倒海的阵势组成了最震撼的大部队:


今年玩家与厂商们共鸣的特殊之处还有一个好玩的点——就是无料背包。
以往厂商们发放给玩家的最常见的物料,就是印着主视觉图的大纸袋,但这次也许是BW整体周边制作技术力有所升级的原因,你能看见场馆里的“袋子”各个都在争奇斗艳,而玩家们也乐于背着它们,一方面够帅,一方面也为热爱的游戏作自发宣传:

……你能感觉到,在BW,“玩家”与“官方”之间似乎不存在什么身份间的隔阂,所有人都不过是热爱游戏的普通分子,一起玩梗,一起欢呼,一起为喜欢的内容疯狂。
从游戏区杀出来,情报姬编辑部的老寒腿已经集体申请工伤认定了……

其实你会发现,BW让人着迷的特质,是BW、厂商和观众共同搭起的,像三角一样稳固的——是一种纯粹快乐的梦境感。它让40万人愿意为了同一场梦从世界各地飞到上海,挤三天、流三天汗,靠着一句“喜欢二次元”跨过语言不通的坎,搭建一个展台,在展台下找到自己的同好,因为同好之间的默契消解掉生活里的孤独与苦楚。
我还清楚地记得,那是下午五点,BW三天已全部结束。我走在被夕阳染成金黄色的离场通道,既开心满足,又充满疲惫与虚脱。每到这个时候,我总会觉得少了些什么,感慨结束得太突然,仿佛自己还在朦胧梦中。

突然手机震了一下,我收到一条短信,是每位到场观众都会收到的,由项目组发来的告别短信:

我知道了,梦境结束了,但我们明年BW还会再见。
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