爲什麼在歐陸裏玩全炮不行?

大家經常能看到玩全騎兵的,也有疊步戰的,但是大家有沒有想過:爲什麼幾乎沒有人去玩全炮流呢?那麼今天我們就來講一講,爲什麼在歐陸裏玩全炮流是很不現實的。

首先,炮兵在前期都是非常弱的,一直到16級科技之後,才能說侃侃逐漸體現出威力。

衆所周知,歐路里的戰鬥由一系列持續三天的階段組成,在火力與衝擊階段之間交替進行,戰鬥一開始爲火力階段。

確實炮兵在火力階段會有一個先手優勢,但是一到衝擊階段,前排的炮兵由於會受到雙倍的傷害,加上炮兵的衝擊點數和衝擊修正少的可憐,你在火力階段的優勢就全還回去了。

而炮兵又非常貴,還只能消耗人力,換戰損能讓你虧麻了。

那有人可能會說,我把炮兵作戰能力疊高,訓練度疊高不久行了嗎?但是很遺憾,歐陸裏關於炮兵作戰能力的加成非常少,比步兵作戰能力還難疊,甚至大部分MOD裏都不會給炮兵增加很多加成。

一般來說,大部分國家可以拿的炮兵作戰能力只有質量理念和騎兵炮總共20%作戰能力,然後變大越還有10%,海軍霸權有20%後排炮兵傷害,以及大革命時代20%後排炮兵傷害。

訓練度更是一般只按5%給,想拿10%訓練度還得犧牲50%行政容量。

另外,在交戰機制上,炮兵也是被坑了的。衆所周知,炮兵是唯一可以從後排發起攻擊的兵種,雖然後排攻擊的炮兵只會造成50%的基本戰損。

但是,實際上在遊戲中,如果你玩全炮流的化,會發現這樣一個問題:如果炮兵是同時進場的話,在能填滿戰寬的情況下,是會在一開始就填滿後排的,但是如果是有一個進場時間差,後排的炮兵只會每天不斷進場,而不是立刻填滿前排。

於是這就會出現一個幽默的情況:後排炮兵總是沒法完全打出全傷害,如果佔優勢的話,後排還沒填滿前排就把對面大崩潰了;如果不佔優勢,後排還沒填滿,戰線已經開始潰退了,甚至會出現一邊進場一邊退場的奇景。

所以,如果不是質量是在過硬,真不要去玩全炮流呀!

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