为什么在欧陆里玩全炮不行?

大家经常能看到玩全骑兵的,也有叠步战的,但是大家有没有想过:为什么几乎没有人去玩全炮流呢?那么今天我们就来讲一讲,为什么在欧陆里玩全炮流是很不现实的。

首先,炮兵在前期都是非常弱的,一直到16级科技之后,才能说侃侃逐渐体现出威力。

众所周知,欧路里的战斗由一系列持续三天的阶段组成,在火力与冲击阶段之间交替进行,战斗一开始为火力阶段。

确实炮兵在火力阶段会有一个先手优势,但是一到冲击阶段,前排的炮兵由于会受到双倍的伤害,加上炮兵的冲击点数和冲击修正少的可怜,你在火力阶段的优势就全还回去了。

而炮兵又非常贵,还只能消耗人力,换战损能让你亏麻了。

那有人可能会说,我把炮兵作战能力叠高,训练度叠高不久行了吗?但是很遗憾,欧陆里关于炮兵作战能力的加成非常少,比步兵作战能力还难叠,甚至大部分MOD里都不会给炮兵增加很多加成。

一般来说,大部分国家可以拿的炮兵作战能力只有质量理念和骑兵炮总共20%作战能力,然后变大越还有10%,海军霸权有20%后排炮兵伤害,以及大革命时代20%后排炮兵伤害。

训练度更是一般只按5%给,想拿10%训练度还得牺牲50%行政容量。

另外,在交战机制上,炮兵也是被坑了的。众所周知,炮兵是唯一可以从后排发起攻击的兵种,虽然后排攻击的炮兵只会造成50%的基本战损。

但是,实际上在游戏中,如果你玩全炮流的化,会发现这样一个问题:如果炮兵是同时进场的话,在能填满战宽的情况下,是会在一开始就填满后排的,但是如果是有一个进场时间差,后排的炮兵只会每天不断进场,而不是立刻填满前排。

于是这就会出现一个幽默的情况:后排炮兵总是没法完全打出全伤害,如果占优势的话,后排还没填满前排就把对面大崩溃了;如果不占优势,后排还没填满,战线已经开始溃退了,甚至会出现一边进场一边退场的奇景。

所以,如果不是质量是在过硬,真不要去玩全炮流呀!

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