最近後臺評論區經常有“不知道上線幹啥”“長草嚴重”“沒事幹”的聲音,以及有人問騎士雙刃何時上線。
![]()
這把武器在測試服確實做完了,但具體上線得等官方,要麼是活動白送,要麼S3之後再說。
![]()
至於S2可以如此總結:3個版本中最好的一個賽季,也是長草最嚴重的一個賽季。
哪裏好呢?S2能玩的流派明顯變多,龍重回T0,還能衍生追蹤玩法,純白、死神、蠍王都能變成核爆觸發器,暗夜之殤能搭配所有主武,新出的飛刀也隨意清圖。
不像S1只有獸神、死神兩把槍,甚至貼吧出了火山口VS獸神效率的爭論,感覺除獸神外的槍都有問題。
![]()
那麼,S2哪裏長草呢?
這個話題是衆說紛紜,有人說PVP沒上爆破、生化,甚至躲貓貓下線了,有人說2獵場+1塔防更新太少。
關於此問題,我覺得不用比運營極好的遊戲,單純拿琳琅製作的即可。它就是十年前,琳琅併入天美做了第一個手遊:穿越火線槍戰王者(CF手遊)。
這遊戲我從2015年底玩到2020年棄坑,不說質量高低,但玩時候從來不會覺得長草。
純拿PVE內容來講,CF手遊最早上線有一張閹割巨人城,後面賽季出了原版巨人城,獵場是雷霆塔和樓蘭古墓,世界boss是三頭龍和巨蜥,到了19年纔出的冰火雙boss。
![]()
也就是5年間壓根沒出多少PVE,而《逆戰未來》3個月就有7張獵場了。
有人會說CF手遊有很多娛樂模式,不止PVE。這話當然是真的,但我作爲一個刀戰玩家,只記得天天在玩新年廣場,直到我棄坑那一年纔出第二張個人圖,好像是角鬥場。
![]()
但就是一張個人圖,我也不會覺得無聊。
再拿騰訊最近的新手游來說,我相信《三角洲》現在還有人跑普壩,《洛克王國世界》看似每天就看蛋收菜挖礦丟球,但就很容易上頭。而《逆戰未來》別說上頭了,有時候連上線理由都找不到。
從WeGame下載榜可以看出……
![]()
《逆戰未來》已經跌到10名開外了,堪比《王者榮耀世界》。
![]()
所以《逆戰未來》的問題在哪?
核心問題還重複遊玩的價值幾乎爲0,玩家上頭完全是自己癮大。
拿獵場的的保底近戰來說,除了收藏價值,對輸出幾乎沒有影響。假如只是單純加物理攻擊,冰點的紫刀,精絕的血怨也能達到同樣效果。
![]()
那麼插件呢?比較懶的玩家只需要兩個揹包:一套清雜一套boss,所以16插件就能美美度過一個賽季。但凡肝一點,一天就能打完兩套插件,那後面3個月幹嘛呢?其餘插件就跟經驗\GP一樣,溢出時幾乎無用。
把《逆戰未來》的對局獎勵套入《三角洲行動》,就等於你每次摸個容器,只有兩種結果:
①空的(經驗、GP、通行證經驗、插件,出了跟沒出一樣)
②出大紅(胡八一、揹包、隱藏款掛飾等等)
像這個玩家,打了幾千局沒有幻巢……假如你玩《三角洲》一千多個小時,每個容器都是空的還能玩下去,那除了癮大和執念我解釋不出支撐遊玩的理由了。
![]()
因此問題的根源在:遊戲每賽季的金槍太少,插件搭配幾乎爲0,而不是獵場地圖太少。獵場地圖過多(假設S3上了10張獵場)反而會引來新問題,每張圖分流嚴重,熱門圖無所謂,冷門圖匹不到人。
金槍太少會讓老玩家賽季初能兌換所有新武器,然後就沒事幹了,順帶使遊戲所有活動失去了吸引力。
![]()
就像這個金箱子,你給我什麼呢?給我碎片我碎片溢出,我現在快4組了。對於一些運氣好的玩家應該都5組了,復活幣和NZ券我也不缺,感覺能兌換幾千個。
![]()
上面的問題在S1一個不少,但S2長草比S1嚴重的多。這又是爲何?
①S0只有一個月,大部分玩家自選不會溢出。而S1活動過多,到S2初期自選能隨便兌換所有武器,因此瞬間長草。
②S1許多玩家還有念頭,我要肝胡八一、狼頭。S2不少玩家可能直接釋懷了,出就是出,不出拉倒。
![]()
所以讓這個遊戲活起來,必須每賽季有更多的金槍,最好8-10把。因爲金槍肯定有蛆,金槍越多,玩家的選擇權就越多。
![]()
主要還是插件,這玩意必須重塑,尤其是2、3插。
2插幾乎都是超頻,像新的滿盾給52%?區別何在呢,不給個82、92的數值,誰會用這個東西。
![]()
3插幾乎都是30%上下的傷害,致命節拍這種多一點是32,重巒少一點是27,有啥區別?
![]()
很多人在測3插,很多時候並非數據的研究,而是官方的文字遊戲把人搞得神志不清,區間是加是乘搞不清楚,被迫天天在那測測測。但凡官方給個明確的DPS面板,哪有這麼費勁。
那麼4插我覺得每星期都需要平衡,不是一賽季才平衡一次,我就不信官方後臺沒有“武器登場率”這個東西。
比如鋼鐵的專插在S2多了一個3倍直射,還是沒人用?那下週直接變成350%,不說一腳把飛刀踹開,起碼有登場率,沒登場率就變成4倍,直到能上場爲止。
![]()
蠍刺也是同樣的道理,假如插件弱勢直接平衡變成50%攻擊力,再弱勢再增強到70%。
![]()
像通用插件會影響所有槍,專插只會影響自己,有啥不敢調整的呢。當然強勢插件也可以適當平衡,一把槍制霸也沒啥好玩的。
反正這遊戲必須只能如此,先讓槍械變多(在我看來應該取消顏色劃分),再不斷平衡所有插件,最終修改獵場/塔防的核心獎勵。
像櫻之殤這刀就純搞笑的,出了就扔倉庫,還不如崑崙的近戰。
![]()
項目組覺得玩家有櫻之殤會跟傀儡師彈反,我覺得一半的玩家有櫻之殤都不玩櫻之淵了。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
