1996年卡普空推出了《生化危機》系列首部作品,通過求生探索與刺激的戰鬥開創了“生存恐怖類”遊戲的先河。
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總銷量超1.8億份
該系列通過原版、外傳、重置、重製等方式誕生了多部經典作品,那麼哪部作品纔是系列真正的銷冠?
是發售最早的生化危機初代?還是前製作人三上真司用自己頭保證NGC獨佔的《生化危機4》?亦或者是通過新RE引擎使卡普空再次登上神壇的《生化危機7》?
那麼就讓我們進入這次的主題誰纔是——

以下內容:
遊戲的銷售數據來自網絡統計
關於每部遊戲的評價並非專業,當個娛樂即可。
遊戲銷量爲賣出去了多少份。(精確到萬)
那讓我們開始咯gogogo!
文末有生化危機系列投票
請選出你喜歡的作品~

雙擊屏幕給予鼓勵•ᴗ⁃ ✧
Top:20
《生化危機:安布雷拉歷代記》
銷量:130萬
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2007年11月15日在WII平臺首發,通過第一人稱+街機光槍的形式充分發揮了wii這臺主機的優點。
由於家父當年是堅定的索尼黨,年少的我註定就只能看着視頻解饞。
雖然後續在2010的時候和《暗黑歷代記》一起移植到了PS3,但最後還是未能親自體驗這款通過威斯克的旁白,講述了生化危機事件的起源、發展以及安布雷拉公司毀滅的本作。

遊戲可以體驗到系列中具有代表性的事件和場景,包括《生化危機0》的黃道列車事件、《生化危機》的洋館事件以及《生化危機3:最終逃脫》的浣熊市事件等。
Top:19
《生化危機:逃出生天》(爆發)
銷量:145萬
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於2003年12月11日在PS2平臺發售,爲《生化危機》系列首部支持網絡聯機的遊戲。
當年PS2時代的遊戲中文都是一種奢侈,更別說聯網了,自然肯定也是沒能親自體驗了。
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這款遊戲其中的一位主角就是生化危機9格蕾絲的媽媽艾麗莎,即使那麼多年過去了也是風韻猶存吶(短髮太權威啦!跑題了…)
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遊戲故事時間早於生化危機2里昂剛到加油站的時間點,講述了八位普通人的視角下從一開始病毒還未擴散,到爆發後一起逃出浣熊市的故事。

每個角色都擁有各自的技能和特性,通過一起互相合作抵抗喪屍最後逃出生天,遊戲開頭可以看到浣熊市還未爆發時的場景。

非常希望這款遊戲可以重製,當時的年代聯機什麼的還是太超前了,雖然不知道現在還有沒有可以聯機的朋友。
Top:18
《生化危機:代號維羅妮卡》
銷量:254萬
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於2000年2月3日在Dreamcast平臺發行,後續推出的“完整版”登陸了PS2、NGC、Xbox 360等平臺。
這款遊戲給的印象很深,記得當年懵懂的我打開這款遊戲。在看不懂的菜單亂選之後進入了一片墓地,之後遇到了一個喪屍,結果手裏的子彈全部傾瀉在一個喪屍身上都未能將其擊殺,嚇得我關掉了遊戲。
後來才知道原來當時選了高難度開局…但凡選對也不至於之後對攝像機視角的生化危機那麼牴觸了。
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遊戲講述了自《生化危機2》的事件後,克萊爾爲了尋找失蹤的哥哥克里斯而前往歐洲,在潛入保護傘的巴黎研究所展開調查時被逮捕並關押於洛克福特島,並在試圖逃出孤島時發生的一系列故事。

當初這段CG的藝術造詣很高,這部作品也是生化粉絲們最希望重製的外傳作品了。
感覺有點囉嗦了,後面會精簡一點…
Top:17
《生化危機:浣熊市行動》
銷量:280萬
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於2012年3月20日登陸PC、PS3及Xbox 360平臺。
這款遊戲當年在網吧玩的,遊戲整體質量欠佳,無論是槍械手感還是遊戲優化都一言難盡,之所以有那麼高的銷售估計就是在宣發的時候大肆宣傳玩家能決定是否處決里昂。

噢,可憐的里昂。
Top:16
《生化危機3:原版》
銷量:350萬
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於1999年9月22日在PlayStation主機上發行,26年此款保留着原汁原味的遊戲上架了Steam(無官中)
作爲生化危機系列的入坑作,我必須要給這款遊戲夯中夯!無論是劇情中可以自行選擇岔路的設定,還是吉爾姐姐那一抹魅力的藍色裹胸都讓人印象深刻,而且吉爾姐姐還擁有着美麗的短髮!

追追給人的壓迫感在原版真的很強!
Top:15
《生化危機2:原版》
銷量:496萬
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於1998年1月29日在PlayStation主機上發行,和生化3,生化1一起在26年原汁原味的登錄了Steam平臺。
生化危機系列唯一以男女主角AB雙線推進故事的作品,一位是在當年(原版)還因爲失戀喝醉導致上班遲到而晚來的里昂,另一位是來尋找哥哥的大學生克萊爾,兩位年紀輕輕實力卻不簡單的組合殺出浣熊市的故事…

經典詠流傳——克萊爾:don’t shoot,里昂:Get down!
Top:14
《生化危機:初代原版》
銷量:508萬
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於1996年3月22日在PS平臺發行,同年7月25日登陸世嘉土星平臺,同年10月1日登陸PC平臺
系列夢開始的地方,經典的喪屍回眸嚇壞了百萬玩家,讓我們一起來重溫當初那份感動!

當時初代還是唯一一部使用了真人CG的遊戲,不過只限於美版,各位看一下這位威斯克怎麼樣?

7分鐘,我只陪你們玩7分鐘!
Top:13
《生化危機:啓示錄2》
銷量:560萬
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於2015年2月24日發行,陸續登錄全平臺。
遊戲採用了分章節式銷售,讓部分玩家一度認爲遊戲怎麼那麼便宜,結果買下來發現我去怎麼打完一章結束了?
遊戲採用了雙人合作的模式進行遊戲,整體質量尚可。記得遊戲好像有個突擊模式,可以用來打怪升級刷槍的很好玩。雖然因爲當時我個人的聯機條件不好,只能一個人硬玩…

Top:12
《生化危機:啓示錄》
銷量:590萬
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於2012年1月26日發行的動作冒險遊戲,其平臺爲任天堂3DS。2013年1月23日該遊戲被反向移植到:PS3、Xbox 360、Wii U和PC。
相比啓示錄2,我個人更傾向於初代。裏面的瑞秋真的很好看(×),主要是遊戲的劇情方面更吸引人,而且遊戲場景也比較豐富明亮,2代大部分都在黑夜或者室內。

蓄力體術給我印象特別深
非常推薦沒有玩過的玩家體驗一下,很原汁原味的生化危機。
Top:11
《生化危機:安魂曲》
銷量:600萬
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於2026年2月27日登陸PS5、Xbox Series X|、Nintendo Switch 2及PC平臺。
畢竟也是剛發售不到三個月的新遊戲,差點衝進前十已經非常猛了,遊戲將恐怖和爽快通過格蕾絲線和里昂線完美融合,恐怖氛圍到位,戰鬥也非常的解壓。

遊戲首次通過RE引擎製造了一個大型探索區域,敢於邁出自己的舒適區確實值得敬佩,雖然確實還有很多地方值得進步。

男人如美酒,越老越香醇!
Top:10
《生化危機0》
銷量:615萬
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於2002年11月21日在NGC主機上發行,2008年7月登陸wii平臺,2016年1月21日,遊戲高清修復版登陸PS3、PS4、Xbox 360、PC平臺,並在2019年5月23日移植Switch平臺
當時由於不太喜歡同時控制兩個人的設定,所以未能成功通關屬實遺憾。但是作爲瑞貝卡難得成爲主角的遊戲確實值得期待一手重製版。

可愛捏
Top:9
《生化危機:重製版》
銷量:645萬
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於2002年3月22日在NGC平臺發行,2008年12月25日登陸Wii平臺,2014年後發佈了進一步提升畫面水平的高清版本《生化危機:HD重製版》,登陸PS3、Xbox 360、PC等平臺
遊戲以2002年的畫面水準重製了1996年發售的初代《生化危機》。除了畫面質素提升外,將故事大綱以外的大部分場景及人物模型等方面進行重新制作,並且在故事上增加了相應新要素。

畫質清晰了,恐怖感也減退了
Top:8
《生化危機3重製版》
銷量:1090萬
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也是來到了1000萬銷售的大關
於2020年4月3日與《生化危機:抵抗》捆綁發售,登陸PC、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S平臺
原價直呼上當,史低直呼真香!這款除了流程短綁定銷售外,遊戲沒有任何問題。槍械手感好,節奏緊湊,吉爾美得出水(✓)。唯一美中不足的就是追追沒有原版那麼有壓迫感。

別照了,夠美了!
Top:7
《生化危機4重製版》
銷量:1220萬
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於2023年3月24日正式發售。登陸PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox Series X,Xbox Series S,PC平臺。
毫不誇張的說這款遊戲首發的時候,我連通三個通宵(好孩子可千萬千萬不要學我),無論是關卡設計,槍械手感都是頂級。更別說里昂正是當打之年,操作起來非常的舒服。
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之後更新的DLC艾達的手感也是和里昂做出了明顯的區別,不會讓玩家覺得只是單純的換個模型。

從礙事莉→懂事莉的轉變也讓玩家在遊戲中不再紅溫,艾舍莉這小妮子的人氣也隨之飆升!
Top:6
《生化危機:村莊》
銷量:1350萬
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於2021年5月7日發售,爲《生化危機》主線系列的第八部作品。本作已登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、NS、NS2、PC
首先感謝黃金版擁有了第三人稱,讓我這種“膽小鬼”也敢玩下去,雖然第三人稱的手感並沒有之後的生化危機4重製版那麼優秀,但整體瑕不掩瑜,即使沒有玩過生化危機7,也會被最後的劇情感動!

一直在等克里斯大殺四方呢!
Top:5
《生化危機4》
銷量:1510萬
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於2005年在NGC首發,其後被移植至PlayStation 2、Wii及PC上,於2019年5月登陸Switch。(可憐的三上)…
這款作品在當年相當於在遊戲界投下了一顆重磅炸彈,三上是真的有東西(插一嘴惡靈附身第一部真的好玩,恐怖感非常到位),生化4開創了第三人稱越肩視角的先河!
這款遊戲在我小時候就是“神”,主線通關十幾遍都特別有意思,很喜歡將寶藏收集好,然後不賣。特別是那個尖晶石,當時囤了快1000個…

第一個村莊防衛戰就喜歡蹲這
Top 4
《生化危機6》
銷量:1560萬
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於2012年10月4日在PS3、Xbox 360平臺發行,2013年3月22日登陸PC平臺,2016年3月29日登陸PS4、Xbox One平臺,2019年10月31日登陸Switch平臺。
雖然這部作品完全喪失了系列的本來味道,但不得不說個人認爲確實好玩。當時就是覺得買了很值,玩了很久,海蓮娜和長大後的雪莉給了我很深的印象,艾達也是越活越年輕了。(笑)

這段最後太颯了
Top:3
《生化危機5》🥉
銷量:1630萬

7行,我只用7行來介紹《生化危機5》
於2009年3月5日在PS3、Xbox 360平臺發售,同年9月17日登陸PC平臺及steam遊戲平臺,2019年10月31日登陸Switch平臺。
生化5當年首發我印象特別深刻,因爲是在我的生日的時候,遊戲整體還是非常好玩的,還誕生出了類似威斯克7分鐘和克里斯手捶巨石的名場面,不過就是感覺雖然畫面好了,但整體卻有着活在三上影子裏面的感覺。(壞了超過了一行)

期待RE引擎克里斯的表現
Top:2
《生化危機7》🥈
銷量:1640萬
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好溫馨的一家人…(×)
於2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4平臺同步發售,2018年5月24日發行NS平臺版《生化危機7:雲版》。《生化危機7:黃金版》2026年2月27日登陸任天堂Switch 2平臺。
《生化危機》系列RE引擎的處女作,憑藉引擎強大的性能,給玩家帶來優秀畫面的同時也帶來了同樣優秀的優化。相信會有很多的玩家是從這部作品入坑該系列的,當初這遊戲在視頻平臺真的很火。

不敢玩,當年雲通的時候這裏嚇哭了!
Top:1
《生化危機2:重製版》🥇
銷量:1680萬
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於2019年1月25日發行,登錄全平臺。
《生化危機》系列RE引擎首次第三人稱視角作品,以微弱的優勢戰勝生化7成爲系列銷售最高的作品。
遊戲的質量毋庸置疑,第三人稱的恐怖感恰當好處,里昂小哥也不再是之前因爲失戀而喝醉的愣頭青了,而是一位充滿正義感想要拯救民衆的警察。

只不過里昂剛出新手村就遇到上了王姐姐這爲頂級魅魔,至此名爲工具人的藝術已成…
《生化危機》系列銷量一圖流
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結語
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《生化危機》系列已陪伴玩家們三十個年頭,期間誕生過衆多優秀的作品,也做出過類似《生化危機:抵抗》等讓人失望的聯機遊戲。
雖然RE引擎時代也有着素材複用等問題,但依然無法改變卡普空整體推出的作品大部分確實能讓玩家感到滿意,無論是生化危機系列,鬼泣系列,還是街頭霸王系列等等。(當然RE引擎也有翻車的這裏就不點名了)
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希望卡普空在重製經典老作品的同時,也能帶來更多像《識質存在》這樣的新ip。期待卡普空的下一個三十週年~
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