Xbox砍掉主機Copilot功能,同時叫停移動端Copilot開發

Xbox 首席執行官阿莎・夏爾馬近日在社交平臺 X 上發文宣佈:主機端的 Xbox Copilot 將徹底停止後續研發,移動端 Copilot 項目也將逐步關停

遊戲版 Copilot 最早於 2025 年 3 月官宣,原本計劃先登陸移動平臺,後續還敲定將在 2026 年上線 Xbox Series 系列主機。

該 AI 功能的設計邏輯爲:通過實時截取遊戲畫面、監測玩家操作輸入,依託數據分析爲玩家提供遊戲建議與玩法推薦。

從官方表態來看,此次裁撤冗餘 AI 功能,是 Xbox 遊戲業務 CEO 阿莎・夏爾馬重塑品牌、贏回玩家信任的重要舉措,她將這一戰略調整定義爲 “迴歸 Xbox 本源”。

在其位謀其政這一塊

目前尚不清楚該變動會對 Xbox 其他軟件生態造成何種影響,尤其像華碩 ROG Xbox Ally 掌機、Xbox 遊戲欄等搭載了 Copilot 適配的產品,其內置的 AI 聯動功能未來大概率也會陸續下架。

夏爾馬官方發文全文

Xbox 需要加快發展步伐,拉近與玩家社區的距離,同時解決玩家和遊戲開發者面臨的各類體驗痛點。

今日我們提拔了多位 Xbox 元老級核心高管,同時吸納新晉人才加入管理層,雙線並舉助力業務重回正軌。

作爲戰略調整的一部分,我們將逐步淘汰所有不符合未來發展方向的冗餘功能。即日起移動端 Copilot 將逐步下線,主機端 Copilot 項目直接停止開發

在此之前,夏爾馬執掌的 Xbox 遊戲業務已推出多項改革動作:重新評估第一方獨佔遊戲與 XGP 遊戲通行證的運營策略、下調 XGP 訂閱價格、下架口碑極差的「這就是 Xbox」宣傳廣告。

此次關停 Copilot 的決定,在遊戲玩家社羣中收穫了普遍好評。而微軟此前多次回退各類 Copilot 強制植入功能時,也同樣獲得了玩家的支持。

如今遊戲行業競爭日趨激烈,尤其在掌機賽道上,SteamOS 憑藉出色的體驗已成行業標杆,微軟顯然要意識到自身面臨的競爭壓力。

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