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Xbox 首席执行官阿莎・夏尔马近日在社交平台 X 上发文宣布:主机端的 Xbox Copilot 将彻底停止后续研发,移动端 Copilot 项目也将逐步关停。
游戏版 Copilot 最早于 2025 年 3 月官宣,原本计划先登陆移动平台,后续还敲定将在 2026 年上线 Xbox Series 系列主机。
该 AI 功能的设计逻辑为:通过实时截取游戏画面、监测玩家操作输入,依托数据分析为玩家提供游戏建议与玩法推荐。
从官方表态来看,此次裁撤冗余 AI 功能,是 Xbox 游戏业务 CEO 阿莎・夏尔马重塑品牌、赢回玩家信任的重要举措,她将这一战略调整定义为 “回归 Xbox 本源”。
在其位谋其政这一块
目前尚不清楚该变动会对 Xbox 其他软件生态造成何种影响,尤其像华硕 ROG Xbox Ally 掌机、Xbox 游戏栏等搭载了 Copilot 适配的产品,其内置的 AI 联动功能未来大概率也会陆续下架。
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夏尔马官方发文全文
Xbox 需要加快发展步伐,拉近与玩家社区的距离,同时解决玩家和游戏开发者面临的各类体验痛点。
今日我们提拔了多位 Xbox 元老级核心高管,同时吸纳新晋人才加入管理层,双线并举助力业务重回正轨。
作为战略调整的一部分,我们将逐步淘汰所有不符合未来发展方向的冗余功能。即日起移动端 Copilot 将逐步下线,主机端 Copilot 项目直接停止开发。
在此之前,夏尔马执掌的 Xbox 游戏业务已推出多项改革动作:重新评估第一方独占游戏与 XGP 游戏通行证的运营策略、下调 XGP 订阅价格、下架口碑极差的「这就是 Xbox」宣传广告。
此次关停 Copilot 的决定,在游戏玩家社群中收获了普遍好评。而微软此前多次回退各类 Copilot 强制植入功能时,也同样获得了玩家的支持。
如今游戏行业竞争日趋激烈,尤其在掌机赛道上,SteamOS 凭借出色的体验已成行业标杆,微软显然要意识到自身面临的竞争压力。

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