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Xbox 首席執行官阿莎・夏爾馬近日在社交平臺 X 上發文宣佈:主機端的 Xbox Copilot 將徹底停止後續研發,移動端 Copilot 項目也將逐步關停。
遊戲版 Copilot 最早於 2025 年 3 月官宣,原本計劃先登陸移動平臺,後續還敲定將在 2026 年上線 Xbox Series 系列主機。
該 AI 功能的設計邏輯爲:通過實時截取遊戲畫面、監測玩家操作輸入,依託數據分析爲玩家提供遊戲建議與玩法推薦。
從官方表態來看,此次裁撤冗餘 AI 功能,是 Xbox 遊戲業務 CEO 阿莎・夏爾馬重塑品牌、贏回玩家信任的重要舉措,她將這一戰略調整定義爲 “迴歸 Xbox 本源”。
在其位謀其政這一塊
目前尚不清楚該變動會對 Xbox 其他軟件生態造成何種影響,尤其像華碩 ROG Xbox Ally 掌機、Xbox 遊戲欄等搭載了 Copilot 適配的產品,其內置的 AI 聯動功能未來大概率也會陸續下架。
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夏爾馬官方發文全文
Xbox 需要加快發展步伐,拉近與玩家社區的距離,同時解決玩家和遊戲開發者面臨的各類體驗痛點。
今日我們提拔了多位 Xbox 元老級核心高管,同時吸納新晉人才加入管理層,雙線並舉助力業務重回正軌。
作爲戰略調整的一部分,我們將逐步淘汰所有不符合未來發展方向的冗餘功能。即日起移動端 Copilot 將逐步下線,主機端 Copilot 項目直接停止開發。
在此之前,夏爾馬執掌的 Xbox 遊戲業務已推出多項改革動作:重新評估第一方獨佔遊戲與 XGP 遊戲通行證的運營策略、下調 XGP 訂閱價格、下架口碑極差的「這就是 Xbox」宣傳廣告。
此次關停 Copilot 的決定,在遊戲玩家社羣中收穫了普遍好評。而微軟此前多次回退各類 Copilot 強制植入功能時,也同樣獲得了玩家的支持。
如今遊戲行業競爭日趨激烈,尤其在掌機賽道上,SteamOS 憑藉出色的體驗已成行業標杆,微軟顯然要意識到自身面臨的競爭壓力。

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