超大杯的野心,未完成的答卷。留給國產EA的耐心不多了。

在國產獨立遊戲的發展歷程中,上至修仙,下至武俠,這類帶有東方文化特色的題材,一直是國內遊戲廠商與開發者們青睞的方向,同類作品早已層出不窮。但當題材逐漸趨於飽和,玩家的期待也在不斷被拉高,僅僅只依靠情懷或者單一的東方元素,已經很難打動人心。那麼如何做出差異化又能做的好玩,是非常核心的問題。

今天要聊的遊戲《華夏史詩:戰國》是由國產工作室秦川漢渚打造的一款RPG+SLG開放世界遊戲,據官方聲稱:遊戲歷時4年開發時間,並歷經三年的推翻回爐

遊戲已正式於Steam平臺發售,優點與短板各有哪些?展開聊聊本作首發體驗究竟如何!

三年前首次曝光時的實機畫面

遊戲首發後的實機展示

周室衰頹,大廈將傾,七雄並立,亂世烽煙。

鎮守九州的王鼎在一場烈火中崩裂,覬覦王鼎鎮守之氣的混沌於太虛中甦醒,一時間傾覆了整片華夏大地。七王共赴泰山匯聚神獸之力抵禦太虛混沌,危難之際秦王用王鼎氣運殛滅燭龍,九鼎隨後碎裂四散至九州各處,恢復了和平後,戰國七雄再度爭霸天下。

在本作中,你可以品嚐一回當小說男主的體驗,並經歷修身、齊家、治國、平天下的完整歷程,是成就天下霸業,成爲一名亂世梟雄?還是終結亂世的混沌,平定天下爲人民帶來和平?一切的一切,均由此刻打開遊戲的你來決定...

打開遊戲,首先便會進入到經典的捏臉環節。

遊戲在人物捏臉環節提供了許多可選部件,且審美力都在線,捏出的人物頗有幾分當年港漫男主的氣宇風骨。

捏臉提供的需求上,遊戲甚至細緻到連人物的語音也有選擇,年齡從幼到老、性格從重意到薄恩,全方位能夠滿足你各種審美的需求,並支持代碼一鍵複製他人的捏臉數據到本地

而人物初始天賦的選項,從血脈到籍貫,這些看似不起眼的設定上都會有屬性加成、細緻到連出生日期都有對應屬性加成,真的是非常誇張了。

雖然開局的提供的選項真的很多是好事,但是也實際上引出了一個另問題——初上手時,面對琳琅滿目的人物屬性與加成,難免讓新手玩家們多多少少感到無所適從。

遊戲涉及的玩法繁多,且各種養成系統繁雜,下面僅挑重點內容介紹,簡單來講《華夏史詩:戰國》其高度自由核心玩法框架與知名遊戲 ——《騎馬與砍殺》非常類似。

在遊戲開局的劇情開始,系統會以用簡要地任務的方式,帶領你瞭解這個遊戲的玩法與背景。在完成主線劇情後,於是就正式進入到了一個以3D沙盒爲模擬地圖的開放世界。

在這個沙盒世界裏,一切都是那麼的真實且自然。

你會遇上向你軍奔襲而來的敵對勢力,也會遇上各種奇人異士與隨機事件;

有時你可以選擇做一次英雄,拯救三方勢力夾擊而陷入困境的其他軍隊;

你也可以選擇做個十惡不赦的惡人,襲擊路過流亡的流民士卒和其他勢力的馬車商隊。

你的做出的每個選擇,都會爲你後續的發展帶來無限的可能性,抓到的俘虜既可以選擇直接放生,也可以強行征服,直接充當軍隊以增強你的實力。

最重要的一點,遊戲中的時間是會自然地流逝的,每日都會定期地消耗你的揹包中的糧草,而你也要定期地向士兵分發你的軍餉,否則會降低你軍的士氣,影響你的戰鬥力。

再來說下戰鬥部分,遊戲中的戰鬥分爲坐鎮指揮進入戰場兩種選擇。

先說進入戰場,每場戰鬥開始時,敵我雙方的軍隊都會在一片限定空間大小的場景裏進行對打,到了遊戲後期的混戰,往往就是多達幾百號人的對打,雖然無法還原真實歷史萬人戰爭的規模,但作爲一款遊戲而言的視覺體驗上已經足夠震撼。

主控角色以及小隊主帥,都會依據其所持有的武器,享有不同的動作模組,一名角色除去攜帶的法術外,還能裝備主副武器,真的是很具有深度了。

在操作手感上,很多長手兵器的攻擊招式都是大開大合,由於動作執行的遲緩,所以非常容易被敵人的攻擊給打斷。雖然後續可以通過加點的方式彌補速度,但是在遊戲前期的操作手感還是過於“便祕”。

選擇坐鎮指揮,則玩家不會進入遊戲的戰場中,而是轉而直接在界面中直觀地審視敵我雙方的戰況,由於這個過程無法實操,所以從某種程度上來說享受不了遊戲技術帶來的低戰損,但可以極大地方便那些只爲省事的玩家。

除此之外,遊戲還涵蓋了天賦技能樹、角色養成、種田經營、兵種升級等諸多要素,在此就不一一展開了。總體來看,稱它爲一款“超大杯”的作品並不爲過。

但不幸的事情是,本遊戲首發版本除了豐富的內容也帶來了“豐富的bug”,導致目前Steam商店的評價停留在褒貶不一

首當其衝的還要數遊戲的優化問題,無論是遊戲中頻繁切換場景都需要等待loading的延遲,還是在系統界面交互上的卡頓,都無一不影響着遊戲的上手體驗。

而在戰鬥體驗上,更是存在着嚴重影響遊戲體驗的致命Bug,成爲了壓死駱駝的最後一根稻草。己方陣營的小兵之間會互卡身位的情況頻頻發生,近戰兵經常會由於單位碰撞的阻攔,而一直無法攻擊到前方陣營的敵軍,只能在後方乾瞪眼看戲。

目前的遊戲也是一天一個熱補丁更新,官方也是大大方方地,在遊戲的更新公告中坦然承認了在發售時諸多失誤之處,並對國內玩家宣稱絕對不會跑路

遊戲目前處於EA階段,目前沙盒模式、開局族羣選擇、治國等玩法均在遊戲中留下了佔位符,可以說是向全體玩家畫了一個很大的餅了。後續計劃更新內容,其路線圖在遊戲主菜單界面中可見。

老實說,本遊戲其實單從玩法而言,縫合還有創意上絕對是可以的,各種大大小小細節玩法的加入,儼然使本作成爲了“超大杯“。就單論野心這塊,是每個實際體驗過遊戲後的玩家都能夠感受得到的。如果好好做出完整品,相信能成爲又一個國產經典作,但玩家留給EA的耐心已經不多了...

遊戲目前的情況屬於,一開始就畫餅太大,步子邁的扯到了蛋,倘若遊戲能夠在上線前夕抓緊多測試遊戲內容,那麼我也相信遊戲風評口碑應該還能有再挽回的餘地。

這麼看來,臨近發售的前夕,遊戲程序員用自己魔丸起誓那句不跳票的豪言壯語,還是有點倉促的hhh...

如果你是偏好這類古代背景題材SLG遊戲,可以考慮在近期bug修復後入手體驗。亦或是不妨加一手關注與願望單,持續關注本作,看看是否能等待口碑逆襲之日。

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