說起賽博朋克,可能大家第一時間能聯想到的遊戲可能會是這個
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在充滿未來科技感的夜之城中扮演V,四處接委託然後所到之處寸草不生;或者任務也不接了,直接就是夜之城的城主歸來,想去哪去哪,想幹誰就幹誰。
亦或者在第一人稱視角下的科技美學實在是太炫酷了,琳琅滿目到閃瞎眼睛以及頭腦發昏,所以可能有玩家更傾向喜歡的是這個
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一款賽博朋克風的國產橫版動作肉鴿,不會像上面那部一樣容易讓人產生暈眩感,給視覺帶來衝擊的同時帶來壓力,而是輕便乾淨,簡潔明落的畫風。
那麼問題來了,對於休閒玩家來說,這麼出衆的“賽博朋克”風格早已久仰大名,可是個人對於《賽博朋克2077》這種第一人稱的視角不適應,產生頭暈;或者《蒼翼:混沌效應》這種橫版動作肉鴿對於手殘黨太不友好了,眼睛看不過來手也操作不過來,怎麼辦。
就在最近,一款充滿賽博朋克風的國產單機卡牌肉鴿——《齊天破界
》堂堂登場。
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可能有人第一時間沒有反應過來,什麼意思,卡牌肉鴿,哦我懂,殺戮尖塔,小丑牌和骰子浪遊者這種類型是吧,能想到。但是賽博朋克……不就是上面這種炫到發光的打打殺殺戰鬥嗎,是怎麼跟這麼樸素的卡牌融合起來的?
那接下來到介紹這款遊戲的環節了。
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首先遊戲的主菜單有四個主選項,看起來可能一知半解,故事關卡是故事模式,那其他三個有點抽象。
但其實一解釋起來大家就懂了,高塔之巔是爬塔肉鴿,選擇初始卡組(可以自己調整),跟對應的角色(有角色技能),然後每層遇到的對手不一樣,自己卡組抽到的卡牌順序也不一樣,獎勵的內容也不一樣等等,然後一直往上爬。
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維度裂隙是用來抽卡的,就用爬塔獲得的局外獎勵來抽卡,解鎖新的卡牌。
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卡牌收藏是用來總覽卡牌的。其中亮的卡牌是已擁有,能放進卡組裏。灰色就是卡牌已解鎖但是未擁有,需要抽卡或者用資源合成,同時已擁有的卡牌還能進行升級。
此外,也有像問號這樣未解鎖的框,表示需要你達到某些特定條件才能解鎖的新卡牌。
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故事關卡就是字面意思,理解爲劇情模式,通關這個闖關模式來了解這個遊戲內部卡牌的世界觀與設定。
大體劇情就是原世界是個賽博世界,然後悟空被玉帝關起來了,但是如來跟悟空說,能到平行世界幫唐僧西天取經就放了他,然後就利用賽博科技把這個世界的悟空傳送到另一個世界裏,給另一個悟空指點江山幫忙指引冒險了。
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而我們所說的“賽博朋克”風,就從我上面的介紹來看,他的畫風,故事設定這些都到處充斥着先進的科技感,已經一目瞭然了。
相關卡組的描寫也是味道濃厚。
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此外,遊戲在戰鬥過程中也是充斥着豐富的賽博朋克氣息,而且隨着不同的敵人刷新,在不同的戰鬥中也會有不同的場地風格,跟不同的卡牌特效,同時加上動態的卡牌表現,因此遊戲的戰鬥體驗是可圈可點的。
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