说起赛博朋克,可能大家第一时间能联想到的游戏可能会是这个
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在充满未来科技感的夜之城中扮演V,四处接委托然后所到之处寸草不生;或者任务也不接了,直接就是夜之城的城主归来,想去哪去哪,想干谁就干谁。
亦或者在第一人称视角下的科技美学实在是太炫酷了,琳琅满目到闪瞎眼睛以及头脑发昏,所以可能有玩家更倾向喜欢的是这个
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一款赛博朋克风的国产横版动作肉鸽,不会像上面那部一样容易让人产生晕眩感,给视觉带来冲击的同时带来压力,而是轻便干净,简洁明落的画风。
那么问题来了,对于休闲玩家来说,这么出众的“赛博朋克”风格早已久仰大名,可是个人对于《赛博朋克2077》这种第一人称的视角不适应,产生头晕;或者《苍翼:混沌效应》这种横版动作肉鸽对于手残党太不友好了,眼睛看不过来手也操作不过来,怎么办。
就在最近,一款充满赛博朋克风的国产单机卡牌肉鸽——《齐天破界
》堂堂登场。
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可能有人第一时间没有反应过来,什么意思,卡牌肉鸽,哦我懂,杀戮尖塔,小丑牌和骰子浪游者这种类型是吧,能想到。但是赛博朋克……不就是上面这种炫到发光的打打杀杀战斗吗,是怎么跟这么朴素的卡牌融合起来的?
那接下来到介绍这款游戏的环节了。
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首先游戏的主菜单有四个主选项,看起来可能一知半解,故事关卡是故事模式,那其他三个有点抽象。
但其实一解释起来大家就懂了,高塔之巅是爬塔肉鸽,选择初始卡组(可以自己调整),跟对应的角色(有角色技能),然后每层遇到的对手不一样,自己卡组抽到的卡牌顺序也不一样,奖励的内容也不一样等等,然后一直往上爬。
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维度裂隙是用来抽卡的,就用爬塔获得的局外奖励来抽卡,解锁新的卡牌。
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卡牌收藏是用来总览卡牌的。其中亮的卡牌是已拥有,能放进卡组里。灰色就是卡牌已解锁但是未拥有,需要抽卡或者用资源合成,同时已拥有的卡牌还能进行升级。
此外,也有像问号这样未解锁的框,表示需要你达到某些特定条件才能解锁的新卡牌。
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故事关卡就是字面意思,理解为剧情模式,通关这个闯关模式来了解这个游戏内部卡牌的世界观与设定。
大体剧情就是原世界是个赛博世界,然后悟空被玉帝关起来了,但是如来跟悟空说,能到平行世界帮唐僧西天取经就放了他,然后就利用赛博科技把这个世界的悟空传送到另一个世界里,给另一个悟空指点江山帮忙指引冒险了。
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而我们所说的“赛博朋克”风,就从我上面的介绍来看,他的画风,故事设定这些都到处充斥着先进的科技感,已经一目了然了。
相关卡组的描写也是味道浓厚。
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此外,游戏在战斗过程中也是充斥着丰富的赛博朋克气息,而且随着不同的敌人刷新,在不同的战斗中也会有不同的场地风格,跟不同的卡牌特效,同时加上动态的卡牌表现,因此游戏的战斗体验是可圈可点的。
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