《GTA6》首日需狂賣2500萬份纔算合格,一千萬銷量也算崩盤

據彭博社報道,備受全球矚目的《俠盜獵車手6》定下嚴苛商業標準,分析師預測發售24小時內銷量必須突破2500萬份,纔算達成項目成功。即便拿下1000萬至1500萬份的超高首日成績,放在本作身上也會被視作災難性市場表現。

作爲遊戲史上製作成本頂尖的大作,《GTA6》承載行業空前期待與巨大營收壓力。彭博社資深記者傑森・施萊爾透露,千萬首日銷量放在其他遊戲已是亮眼裏程碑,但本作總預算已突破10億美元,摺合人民幣約68.4億元,成本壓力空前巨大。

Take-Two首席執行官澤爾尼克坦言,行業開發成本持續走高,打造頂級娛樂作品必然需要高昂投入。因業界對本作期待值爆表,官方直接給開發團隊開放無上限預算,全力打磨遊戲品質。

若首日順利達成2500萬份銷量,將穩固初期營收底盤,助力後續快速收支平衡。另有消息曝出,Take-Two內部原定目標,曾計劃2025年末發售,首日衝擊1800萬至2000萬份,如今成功門檻再度拉高。

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