又倒一個!《Last Flag:終極旗令》上線兩週就涼了,但承諾不關服

又一個“叫好不叫座”的悲劇。第三人稱英雄射擊遊戲《Last Flag》,發佈僅僅兩週,開發商Knight Street Games就在Discord發佈長文,宣佈暫停後續開發。

發生了什麼?

Knight Street Games坦言:“我們知道不可能匹配AAA級遊戲的速度和規模。”所以團隊從一開始就沒做“服務型免費遊戲”,而是採用買斷制、無通行證、無微交易,希望靠誠意和完整內容吸引玩家。

但現實很殘酷:“《Last Flag》未能找到足夠的觀衆,無法給你們所有人應得的體驗。”

經濟狀況不允許團隊繼續大規模開發(包括原計劃的主機版),但遊戲不會消失。團隊正在和後端合作伙伴以及Steam溝通,啓用自定義大廳,並確保遊戲不會被下架。

接下來還能玩到什麼?

雖然沒有長期運營了,但團隊承諾還會推出:

  • 第十個角色

  • 新地圖

  • 全新遊戲模式

  • 外觀、排行榜等

以及“超出部分即將到來的補丁”。換句話說,畫過的餅儘量兌現,但之後就不畫了

爲什麼值得一聲嘆息?

《Last Flag》的定位其實挺有意思:真實還原“奪旗”樂趣的第三人稱英雄射擊,沒有開箱、沒有通行證、一次購買永久暢玩。在如今滿大街“賽季制通行證”的環境裏,它算是一股清流。

但獨立團隊的硬傷也很明顯:宣傳不夠、在線人數上不去、匹配等半天。說白了,射擊遊戲尤其需要“有人玩”才能玩得起來,沒形成網絡效應,再好的設計也白搭。

這劇本好像在哪見過……

沒錯。今年1月上線的《Highguard》也是同樣的路數:上線吸引一波玩家,然後因爲地圖大小、3v3模式等問題人數下滑,開發組瘋狂更新補丁、加5v5模式,最終還是止損終止開發

獨立英雄射擊這個品類,似乎成了一道送命題。

給玩家的建議

如果你之前買了或者準備趁着“臨終關懷”入手,至少可以放心:服務器不會關,自定義大廳上線後還能和朋友約戰。團隊沒有跑路,只是停掉了長期研發。

至於還沒買的朋友……這遊戲未來大概率會變成“小衆自嗨”狀態。如果是組隊愛好者,建議觀望一下自定義大廳的實際體驗再決定。

最後說兩句

獨立開發者的勇氣值得尊重,買斷制無內購的堅持也值得讚賞。只是市場有時候就是這麼殘酷。願《Last Flag》能在自定義大廳裏,留住那羣真正喜歡它的人。

又倒了一個理想主義的嘗試。你會趁打折入手支持一波,還是直接劃過?評論區聊聊。

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