在 2026年4月22日舉行的第22屆BAFTA遊戲獎 中,《天國:拯救2》斬獲 “最佳敘事” 獎項 ,作爲BAFTA的核心獎項之一,它的競爭對手《33號遠征隊》,《死亡擱淺2》等都是玩家比較熟悉的年度遊戲佳作。
這樣一款在敘事方面有着優秀設計的開放世界作品,在主機平臺上也有着不錯的表現,遊戲的畫質,核心玩法,豐富劇情,生活類養成給玩家構築了一個沉浸式的遊戲劇情體驗。
動手還是動嘴?由玩家來書寫!
遊戲以15世紀中葉的波希米亞爲背景,敘述了作爲波希米亞家族嫡系獨子的漢斯·卡蓬與戰友亨利在進行一次外交任務的途中遭遇不測,兩人存活下來後互幫互助,最終一路過關斬將,直到最終勝利的結局。
在《天國:拯救2》的劇情中,玩家可以自由選擇自己想要發展的方向,如果你是第一次接觸這類遊戲,那麼咱推薦直接玩戰士就行了,戰士玩下來就一個字,“幹”,不用說有的沒的,上來就直接正面剛,適合喜歡靠武力解決問題的玩家,重甲搭配大劍體驗下來很解壓。
喜歡看劇情,深入角色的玩家可以選擇謀士風格,謀士嘛!主要靠口才,搞關係,套情報,體驗支線劇情,玩好了戰鬥會少一些,反之還是要打架。最後的斥候則是兼顧了前兩種的特點,愛暗殺,潛行的玩家可以考慮一下,不過在操作上還是要一些門檻的。

豐富的內容與核心玩法!
本作在戰鬥,謀略,立場,角色方面都有着豐富的內容與設計;戰鬥是第一人稱視角,主打一個真實的刀劍對抗,謀略主要體現在對話方面,有溫和的說服,也有強硬的威逼與恐嚇;立場便是聲望、名聲的評價,玩家的選擇影響長遠,聲望過低會被通緝與背叛。

而角色上更多是主角亨利在劇情中的成長,以及遊戲內的一些NPC,他們也都有着自己的性格與立場,並且會根據玩家的行爲、聲望改變自己的態度,使得玩家在推進劇情的時候更有真實的感受,這讓玩家在遊玩時更有代入感。

在戰鬥方面與初代相比有了一些細節上的變化,在攻擊時操作變得更簡要,更利於新手玩家體驗,完美閃避的設定也能讓玩家在對戰時進行無傷反擊等操作,噁心的“大師反擊”也在2代有了限制,新增加的火銃與弩箭也讓玩家在玩的時候有了更多的選擇。

遊戲中主線與支線事件量大管飽,讓玩家在玩的時候能慢慢了解15世紀當時的種種人生百態,玩家可自由選擇自己的遊玩風格,在慢慢的提升角色各項能力與裝備自身後,一路過關斬將,並最終獲得最後的戰鬥勝利。

“生活”與“生存”同樣重要!
在生活上,食物,睡眠,衛生方面有着很細節的設計,食物自不必說,角色沒有食物喫會飢餓,飢餓會降低其屬性值與體力值,玩家可自行烹飪,做飯,多儲備食物才能更好的生存下去。

睡眠方面,遊戲內有着能量值這一設定,隨着時間的推移角色會變得疲憊,過度疲勞會使角色虛弱,嚴重下會昏厥與直接死亡,角色需要在疲勞時好好休息,休息時使用的牀越好,角色就能更快的恢復。

除此之外,遊戲內的衛生也是很重要的,如果角色在戰鬥之後,長時間不進行清理會有異味,而且還會被NPC嫌棄,保持一個乾淨體面的角色會對劇情推進有幫助。

主機遊戲體驗
作爲緊隨PC版本上架PSN平臺的《天國:拯救2》在畫面,玩家操控,視覺效果上都有着不一樣的設計,PS5版本中可設置雙模式,即偏向於劇情的保真模式(1440p/4K30fps)和偏向實際體驗的性能模式(1080p/4K60fps)。

在操作上,PS5的自適應扳機能給玩家更精細,更沉浸式的遊戲反饋效果,而且玩家可以躺起來玩,大屏體驗會更加的沉浸式。

說句實在話,本作的視覺效果與沉浸式體驗是非常不錯的,在真實感的體驗下做到了極其細節的衆多事物,細節的天氣環境設計,主機版遊戲的晴天效果非常不錯,光影效果,天氣場景自然過渡,主打一個沉浸式的氛圍效果。

結語
總的來說,《天國:拯救2》沒有爽遊那般的快感,整體的推進節奏偏向於平穩的節奏,更真實,更細節,更有生活的氛圍感,遊戲內的戰鬥硬核且真實。
攻與防都有着一套完整的邏輯。遊戲內的自由度極高,玩家可以跟隨主線劇情推進,也可以自行探索,做做支線任務也是一個不錯的選擇,能慢慢感受與體驗中世紀的各種人文風采。
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