馮驥:“努力未必成功 要反思勞動意義!”

各位盒友晚上好啊,我又又又來了

插一句:EPIC最近可以免費領取《霍格沃茲》

依舊是貫徹“活着麼日報”宗旨!玩得開心,活得幸福~

5.1

一、馮驥推書《孤高之人》,希望大家重思“勞動”

五一勞動節,遊戲科學創始人馮驥在微博推薦了一本漫畫。【他是每個月都會推薦書的。】

《孤高之人》,是由日本漫畫家坂本真一在2007年開始連載於《Jump》的漫畫,改編自作家新田次郎的同名小說,【故事原型】是昭和初期的登山家加藤文太郎。

插一嘴,坂本真一的畫作風格真的是非常細緻。

我們簡單介紹下《孤高之人》的故事。

漫畫是講述了孤僻的高中生森文太郎,在轉學因同學唆使徒手攀爬校舍牆壁後對“攀巖“這樣刺激而真實的運動產生興趣,並在碰到經驗豐富的攀巖前輩後,退學開啓了挑戰人類未登的冰壁“K2東壁”的訓練。

在故事中,主人公森文太郎封閉自我但也享受孤獨,他在學習攀巖和體驗中,反而重新找回活着的意義,先後遇到伯樂大西導師(後死亡),因攀巖而被困山中的女生加藤花,逐漸迴歸社會和家庭,最終他選擇在距離成功登頂K2東壁僅500米時,放棄攀登,下山迴歸家庭和社會生活。

當然,他也在攀登中因爲低溫失去了部分手指、腳趾。

整體而言,這本《孤高之人》,講的是一個經典的日本“體育類”青少年的成長故事,很多熟悉的角色形象,在同類作品裏都能看到。

當然,你也可以把這個故事看成一個反勵志故事

因爲故事中,男主森曾就職於一家搬家公司,在挑戰K2前卻面臨了倒閉、被騙錢、背鍋接盤等情節,主角在整個故事中不斷地付出時間、金錢、傷痛、人際關係、安全感,甚至犧牲了部分"正常生活"的可能性,最終也沒有完成所謂的夢想,而是在“我們”期待的眼光裏融入人羣,最終活成了正常人的樣子。

回到我們今天的話題,馮驥選擇在五一節給大家分享這部作品,並且又是寫了一點小作文。

他寫道:"勞動或許不只是上班、打卡、完成任務,它有時也是一個人長期、孤獨、反覆地打磨自己、認識自己的修行。是即便在沒有人理解、沒有即時回報、沒有未來承諾的時候,仍然把一件喜歡的事往更深處做,往更難處推,往更未知的方向探索,並在一次次的痛苦、挫敗與迷茫裏,不斷確認着:我是誰?我要去往何處?"

不是所有道路都通向勝利,不是所有堅持都會被銘記。但有些人仍會竭盡全力地攀登下去,也許只有如此,他們才覺得自己誠實地活着。

寫下這段話的馮驥,也曾經是帶着一支團隊用六年時間做出了《黑神話》這一款國產3A遊戲,然後被全世界玩家看見。

嘿嘿~

從故事的結局來看,馮驥是毋庸置疑的勝利者,成功者,但或許也正因如此,當他說"不是所有道路都通向勝利,不是所有堅持都會被銘記",才顯得沒有絲毫廉價。

不過他也沒忘記宣傳自家的幾個活動:2026版黑神話音樂會;

還有一個是在五一期間,黑神話零售店舉辦的【古儀新歌】和一些表演活動,都要門票,這個點估計有點晚。

最後分享漫畫裏的一句話:“這個社會並非想要什麼高材生,大家只想看怪物。他們期待着他會幹出什麼驚人的事。”

二、騰訊增持“遊戲科學”股權

插一句題外話,根據近期工商信息顯示,陪伴遊戲科學八年的天使投資方英雄遊戲正式退出股東行列,騰訊通過受讓這部分股權,持股比例升至24%,成爲唯一外部投資方。

據悉,騰訊方面表示將充分尊重創意,遊戲科學繼續保持獨立運營

畢竟是老東家,馮驥也說過,當是《黑神話:悟空》發佈騰訊的熟人還帶"兩箱牛奶“拜訪呢。

吐槽一下:馮驥還是那個馮驥,只有真的爬過那段路的人,纔有底氣說"努力未必成功"吧,不然換成其他人,多半就成失敗的藉口了總之,大家記得愛生活~

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