冯骥:“努力未必成功 要反思劳动意义!”

各位盒友晚上好啊,我又又又来了

插一句:EPIC最近可以免费领取《霍格沃兹》

依旧是贯彻“活着么日报”宗旨!玩得开心,活得幸福~

5.1

一、冯骥推书《孤高之人》,希望大家重思“劳动”

五一劳动节,游戏科学创始人冯骥在微博推荐了一本漫画。【他是每个月都会推荐书的。】

《孤高之人》,是由日本漫画家坂本真一在2007年开始连载于《Jump》的漫画,改编自作家新田次郎的同名小说,【故事原型】是昭和初期的登山家加藤文太郎。

插一嘴,坂本真一的画作风格真的是非常细致。

我们简单介绍下《孤高之人》的故事。

漫画是讲述了孤僻的高中生森文太郎,在转学因同学唆使徒手攀爬校舍墙壁后对“攀岩“这样刺激而真实的运动产生兴趣,并在碰到经验丰富的攀岩前辈后,退学开启了挑战人类未登的冰壁“K2东壁”的训练。

在故事中,主人公森文太郎封闭自我但也享受孤独,他在学习攀岩和体验中,反而重新找回活着的意义,先后遇到伯乐大西导师(后死亡),因攀岩而被困山中的女生加藤花,逐渐回归社会和家庭,最终他选择在距离成功登顶K2东壁仅500米时,放弃攀登,下山回归家庭和社会生活。

当然,他也在攀登中因为低温失去了部分手指、脚趾。

整体而言,这本《孤高之人》,讲的是一个经典的日本“体育类”青少年的成长故事,很多熟悉的角色形象,在同类作品里都能看到。

当然,你也可以把这个故事看成一个反励志故事

因为故事中,男主森曾就职于一家搬家公司,在挑战K2前却面临了倒闭、被骗钱、背锅接盘等情节,主角在整个故事中不断地付出时间、金钱、伤痛、人际关系、安全感,甚至牺牲了部分"正常生活"的可能性,最终也没有完成所谓的梦想,而是在“我们”期待的眼光里融入人群,最终活成了正常人的样子。

回到我们今天的话题,冯骥选择在五一节给大家分享这部作品,并且又是写了一点小作文。

他写道:"劳动或许不只是上班、打卡、完成任务,它有时也是一个人长期、孤独、反复地打磨自己、认识自己的修行。是即便在没有人理解、没有即时回报、没有未来承诺的时候,仍然把一件喜欢的事往更深处做,往更难处推,往更未知的方向探索,并在一次次的痛苦、挫败与迷茫里,不断确认着:我是谁?我要去往何处?"

不是所有道路都通向胜利,不是所有坚持都会被铭记。但有些人仍会竭尽全力地攀登下去,也许只有如此,他们才觉得自己诚实地活着。

写下这段话的冯骥,也曾经是带着一支团队用六年时间做出了《黑神话》这一款国产3A游戏,然后被全世界玩家看见。

嘿嘿~

从故事的结局来看,冯骥是毋庸置疑的胜利者,成功者,但或许也正因如此,当他说"不是所有道路都通向胜利,不是所有坚持都会被铭记",才显得没有丝毫廉价。

不过他也没忘记宣传自家的几个活动:2026版黑神话音乐会;

还有一个是在五一期间,黑神话零售店举办的【古仪新歌】和一些表演活动,都要门票,这个点估计有点晚。

最后分享漫画里的一句话:“这个社会并非想要什么高材生,大家只想看怪物。他们期待着他会干出什么惊人的事。”

二、腾讯增持“游戏科学”股权

插一句题外话,根据近期工商信息显示,陪伴游戏科学八年的天使投资方英雄游戏正式退出股东行列,腾讯通过受让这部分股权,持股比例升至24%,成为唯一外部投资方。

据悉,腾讯方面表示将充分尊重创意,游戏科学继续保持独立运营

毕竟是老东家,冯骥也说过,当是《黑神话:悟空》发布腾讯的熟人还带"两箱牛奶“拜访呢。

吐槽一下:冯骥还是那个冯骥,只有真的爬过那段路的人,才有底气说"努力未必成功"吧,不然换成其他人,多半就成失败的借口了总之,大家记得爱生活~

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