力大磚飛VS肉鴿掃雷 這一刻,掃雷的歷史迎來了鉅變

掃雷也能肉鴿我是真沒想到。別的不說,我是掃雷糕手。上一次玩掃雷還是在高中,而現在我已經大四答辯完畢了。

突然聽聞掃雷上線steam的消息,給了我一種恍若隔世的錯覺。一個掃雷,一個數獨,都很考驗邏輯推理能力。我依稀記得玩過兩個版本的掃雷,一個是非常經典的掃雷版本,也就是黑色帶刺海膽魚雷,最上面有個笑臉。另外一個則是二代掃雷,藍色的格子加上更舒適的UI。我現在還記得第一次通關最高難度時,想找人分享喜悅卻發現無人在意。

後來有人看我玩掃雷的時候,最後兩個格子裏面有最後一個地雷。不少的掃雷版本都有大保底機制,如果地雷無法通過推理得到結論,那麼你百分百不會觸發地雷,去避免掃雷成爲一個概率學遊戲。很遺憾,當時被人觀看的那把掃雷並沒有這個機制。

我迫不及待地下載了這款肉鴿掃雷,懷舊但是沒有完全懷舊。有一種傳統煙槍遇到了電子煙的感覺。遊戲的底層機制依舊沒有變化。

這個數字,代表着以這個數字爲中心的3*3中含有這個數字數量的地雷。而第一關非常輕鬆,約等於最低難度的掃雷的更低難度。

別笑,你來也過不了第二關...好吧,沒有這麼誇張。一直到第四關,才和經典版掃雷的最低難度差不多一樣。

你可能會問了,那肉鴿體現在哪裏呢?

每關結束以後,你都可以進入商店並且購買獎勵,在每四關後,還會額外來一次難度更高的boss關卡,得到一個特別的獎勵。而肉鴿掃雷的BUFF在後續可以安全揭示地雷/打出特效/得到更多得分等等。右上角的三顆心是三點生命值,在這款遊戲中,有了兩次額外容錯。有的BUFF甚至可以改變地圖。

特別的,你還可以在商店中解鎖一類新方塊,去替換你遊戲內的方塊。

比如說,基礎的方塊是空白的,而帶有圖案或者紋理的方塊則是特殊方塊。他們會帶有一些特殊的效果,這個效果不一定是正面的。

但,面對掃雷癮來了的我而言,我選擇力大磚飛。前幾把,一直打到第六關,我都沒有購買太多效果。

不得不說,掃雷真的是一款非常有意思的益智遊戲。可惜最後一個失誤,被剩下的一顆雷給送走了。

在遊戲中,有很多特殊的道具可以揭示地雷。早知道我就買一個放在身上。我的評價是難度和限制比傳統掃雷多,是可以通過抓取道具避免的,但我剛開始玩直接力大磚飛了。

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之後,我開始研究構築。不得不說,這個遊戲的一些設計非常有意思(邪門)

一些陷阱方塊甚至可以改變你的數字,還有智鬥環節。還有一些方塊可以給你強大的BUFF。

本作中,主要的增益就是以上幾類。新方塊,永久強化,卡牌和陷阱。可以理解成遺物,藥水和詛咒。

這些新方塊的加入,以及和遺物藥水的搭配,在掃雷基本的遊戲玩法上,增加了策略的深度和可玩性,還增加了隨機性和趣味性。誰不想開局翻到一手詛咒然後急頭白臉地重開呢。

而我很喜歡經濟增益。戰未來,成爲經濟學家。然後我就發現,我的屯屯鼠屬性怎麼被我帶來了掃雷裏面

已經是最後一關了,我攢了370金幣沒花。我選擇的增益效果也是最基礎的白色稀有度,唯一一個金色稀有度的增益還對場面的影響不大。

真的就是純粹的力大磚飛,我的第一次通關純粹靠基本玩法玩過去的。

如果你有好的掃雷基礎,可以一力破萬法,力大磚飛橫掃過去。如果你是新手,也可以在慢慢思考的同時,優化你的構築,並且讓通關變得簡單。一些很好的構築甚至可以讓遊戲變成爽遊。

我在想,如果構築足夠好的話,能不能點擊一次就通關,成爲真正的爽遊?畢竟,這種益智小遊戲對於大學生而言還是太超模了。

可惜我沒有打出來,倒是打出了增加棋盤大小的抽象操作。但我運氣好第一關點一下就結束了,我說一鍵清屏是對的。

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總體測評

掃雷愛好者或者益智遊戲的愛好者可以嘗試。

本作雖說是肉鴿玩法,但他的底層邏輯依舊是掃雷。可以當作純粹的掃雷玩法去遊玩,就當下了個掃雷變種版。

如果想要體驗其中的構築,我只能說,這些新方塊和各類增益的加入,讓掃雷增加了很多策略,構築和可玩性。你可以思考該怎麼打才能讓經濟最大化,該怎麼構築才能讓遊戲更爽。

除此之外,遊戲其實對新手很友好。因爲有三次容錯,一些卡牌效果還可以給你更多的容錯。如果你想回味掃雷或者入坑掃雷(現在慕名玩上古時代益智遊戲的人真的存在嗎),又或者之前不知道掃雷怎麼玩現在想借助這個遊戲嘗試一下,那這個遊戲其實是非常友好的。

遊戲沒有掃雷保底機制,二選一不會直接讓你選正確的那個。

可當作休閒益智遊戲玩,也可以當作肉鴿爽游來玩,在掃雷的基礎上能這麼改也是腦洞很大了,下一個我要看鬥地主的肉鴿遊戲!

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