力大砖飞VS肉鸽扫雷 这一刻,扫雷的历史迎来了巨变

扫雷也能肉鸽我是真没想到。别的不说,我是扫雷糕手。上一次玩扫雷还是在高中,而现在我已经大四答辩完毕了。

突然听闻扫雷上线steam的消息,给了我一种恍若隔世的错觉。一个扫雷,一个数独,都很考验逻辑推理能力。我依稀记得玩过两个版本的扫雷,一个是非常经典的扫雷版本,也就是黑色带刺海胆鱼雷,最上面有个笑脸。另外一个则是二代扫雷,蓝色的格子加上更舒适的UI。我现在还记得第一次通关最高难度时,想找人分享喜悦却发现无人在意。

后来有人看我玩扫雷的时候,最后两个格子里面有最后一个地雷。不少的扫雷版本都有大保底机制,如果地雷无法通过推理得到结论,那么你百分百不会触发地雷,去避免扫雷成为一个概率学游戏。很遗憾,当时被人观看的那把扫雷并没有这个机制。

我迫不及待地下载了这款肉鸽扫雷,怀旧但是没有完全怀旧。有一种传统烟枪遇到了电子烟的感觉。游戏的底层机制依旧没有变化。

这个数字,代表着以这个数字为中心的3*3中含有这个数字数量的地雷。而第一关非常轻松,约等于最低难度的扫雷的更低难度。

别笑,你来也过不了第二关...好吧,没有这么夸张。一直到第四关,才和经典版扫雷的最低难度差不多一样。

你可能会问了,那肉鸽体现在哪里呢?

每关结束以后,你都可以进入商店并且购买奖励,在每四关后,还会额外来一次难度更高的boss关卡,得到一个特别的奖励。而肉鸽扫雷的BUFF在后续可以安全揭示地雷/打出特效/得到更多得分等等。右上角的三颗心是三点生命值,在这款游戏中,有了两次额外容错。有的BUFF甚至可以改变地图。

特别的,你还可以在商店中解锁一类新方块,去替换你游戏内的方块。

比如说,基础的方块是空白的,而带有图案或者纹理的方块则是特殊方块。他们会带有一些特殊的效果,这个效果不一定是正面的。

但,面对扫雷瘾来了的我而言,我选择力大砖飞。前几把,一直打到第六关,我都没有购买太多效果。

不得不说,扫雷真的是一款非常有意思的益智游戏。可惜最后一个失误,被剩下的一颗雷给送走了。

在游戏中,有很多特殊的道具可以揭示地雷。早知道我就买一个放在身上。我的评价是难度和限制比传统扫雷多,是可以通过抓取道具避免的,但我刚开始玩直接力大砖飞了。

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之后,我开始研究构筑。不得不说,这个游戏的一些设计非常有意思(邪门)

一些陷阱方块甚至可以改变你的数字,还有智斗环节。还有一些方块可以给你强大的BUFF。

本作中,主要的增益就是以上几类。新方块,永久强化,卡牌和陷阱。可以理解成遗物,药水和诅咒。

这些新方块的加入,以及和遗物药水的搭配,在扫雷基本的游戏玩法上,增加了策略的深度和可玩性,还增加了随机性和趣味性。谁不想开局翻到一手诅咒然后急头白脸地重开呢。

而我很喜欢经济增益。战未来,成为经济学家。然后我就发现,我的屯屯鼠属性怎么被我带来了扫雷里面

已经是最后一关了,我攒了370金币没花。我选择的增益效果也是最基础的白色稀有度,唯一一个金色稀有度的增益还对场面的影响不大。

真的就是纯粹的力大砖飞,我的第一次通关纯粹靠基本玩法玩过去的。

如果你有好的扫雷基础,可以一力破万法,力大砖飞横扫过去。如果你是新手,也可以在慢慢思考的同时,优化你的构筑,并且让通关变得简单。一些很好的构筑甚至可以让游戏变成爽游。

我在想,如果构筑足够好的话,能不能点击一次就通关,成为真正的爽游?毕竟,这种益智小游戏对于大学生而言还是太超模了。

可惜我没有打出来,倒是打出了增加棋盘大小的抽象操作。但我运气好第一关点一下就结束了,我说一键清屏是对的。

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总体测评

扫雷爱好者或者益智游戏的爱好者可以尝试。

本作虽说是肉鸽玩法,但他的底层逻辑依旧是扫雷。可以当作纯粹的扫雷玩法去游玩,就当下了个扫雷变种版。

如果想要体验其中的构筑,我只能说,这些新方块和各类增益的加入,让扫雷增加了很多策略,构筑和可玩性。你可以思考该怎么打才能让经济最大化,该怎么构筑才能让游戏更爽。

除此之外,游戏其实对新手很友好。因为有三次容错,一些卡牌效果还可以给你更多的容错。如果你想回味扫雷或者入坑扫雷(现在慕名玩上古时代益智游戏的人真的存在吗),又或者之前不知道扫雷怎么玩现在想借助这个游戏尝试一下,那这个游戏其实是非常友好的。

游戏没有扫雷保底机制,二选一不会直接让你选正确的那个。

可当作休闲益智游戏玩,也可以当作肉鸽爽游来玩,在扫雷的基础上能这么改也是脑洞很大了,下一个我要看斗地主的肉鸽游戏!

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