我們希望通過媒體概念傳達一種存在主義的、矛盾的世界觀:一方面,一種孤立、侷限、束縛、無法掙脫的枷鎖、邊界……絕望和悲哀的感覺……但與此同時,廣闊的空間,就像我們民族的靈魂……如同我們擁有廣袤無垠空間的國家,卻有時被鐵絲網、戰壕、鐵幕所束縛……有時又被困在典型的蘇聯房屋的圍牆之內……
編輯&作者:老壯
你是否做過這樣的噩夢:身處一個無盡的空間中,不管如何奔跑都找不到終點,做出的努力也只是讓自己能存活,卻改變不了被困住的事實。
最近筆者玩到《籠子》這個遊戲,簡直把噩夢具象化了。
夢裏倒也沒這麼冷......
筆者和朋友聯機遊玩,則讓噩夢中多了一些可以讓人笑醒的內容......
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那麼,從哪冒出來這麼個喫人電梯的?
國家機器和喫人電梯
2018年,俄羅斯匿名論壇Двач上出現了一個莫名其妙的帖子,簡短地寫着:
你住在P-46號樓556層。
昨晚又發生了暴動,波及到了你所在的樓層。
你不敢出門,因爲樓裏有人在呻吟。
清理人員最快也要幾個小時後才能到。
房間裏開始瀰漫着生肉的氣味。
雖然不懂俄語,但排版看上去就很恐怖了
這篇荒誕而細思極恐的貼文正式開啓了“自組裝”概念,類似SCP和“後室”宇宙一樣,網友們自發參與進來,不斷加入細節,最終形成了如今的“自組裝Самосбор”宇宙設定。
與同期類似的SCP與“後室”不同的是,“自組裝”宇宙更具“政治味道”,更像是一種“蘇聯體制”陰影的具象化。

“自組裝”宇宙主要發生在“巨大赫魯曉夫樓”——一個無盡的樓狀迷宮裏。“巨大赫魯曉夫樓”原型估計與蘇聯經典建築模式——赫魯曉夫樓有關。
赫魯曉夫樓是蘇聯赫魯曉夫執政時期形成的一種統一風格的建築,主要指模塊化、標準化施工、迅速完工的公寓樓——主打戶型窄小+舒適度低,但非常適合及時解決工廠/政府部門/研究機構的短期+大量住宿需求。

這是莫斯科的“赫魯曉夫樓羣”。《漫長的季節》裏工廠分配給王響一家的福利房可以被視爲廣義上的“赫魯曉夫樓”。
建樓時,只需要短暫使用混凝土灌注、水泥板封頂,樓宇立刻成型,成型立刻可以住人。
“巨大赫魯曉夫樓”是擁有無限空間的“赫魯曉夫樓”。由混凝土澆灌,成爲巨量居民的經濟適用房,一切都不斷在損壞和衰敗,但又很快組裝起來了。

在這個巨大無邊界的樓內如果想上下移動,電梯是唯一的方式。
囚徒清理者
在這個架空宇宙中,“巨大赫魯曉夫樓”內經常會發生“自組裝”異常現象——突然出現,毫無預兆。
刺耳的警笛聲打破了令人窒息的寂靜,紫色的霧氣籠罩着走廊,滲透到每一個角落。空氣中瀰漫着生肉和腐肉令人窒息的惡臭,喚起一種原始的恐懼。
自組裝的後果令人毛骨悚然:人們彷彿從未存在過一般消失,痛苦地瞬間死去,變異成可怕的形態,或者逐漸陷入瘋狂。

《籠子》裏的房間都可以依稀看出“自組裝”前的樣子
每次自組裝之後,清理者就會登場——這是一個完全隸屬於“黨”的準軍事部隊,用來消除“自組裝”帶來的可怕後果。

清理者本該配備防護服,但在資源匱乏的吉加赫魯曉夫卡,他們只有撿來的“低端”武器——耙子、木板甚至人腿骨,需要利用一切資源手搓武器、製作食物生存下去。
這些清理者的主要工作就是:清除掉自組裝的痕跡,抹殺變異居民,然後隔離感染區域。

《籠子》中撿到的武器:垃圾桶改造的“空氣炮”
有些人視“清算者”爲英雄,認爲他們拯救了吉加赫魯曉夫卡免於徹底的混亂,但對大多數居民來說,他們只是冷酷無情、令人畏懼的黨的意志執行者。

“清算者”們自己也明白人們是如何看待他們的,但他們對此毫不在意:畢竟,他們也只是普通人,只不過有一份糟糕的工作而已。
在筆者看來,“自組裝”宇宙更像是俄羅斯人對蘇聯集體記憶和遺產的黑色印象凝結之後的產物——在那個時代,人只不過是龐大社會機器中的齒輪,被更大的力量操控和支配着。
“巨大赫魯曉夫樓”的設定讓全面控制、壓制個性、荒誕官僚主義和對未知的恐懼具象化了——機械化化和標準化走向極端的最終後果是完全的失控和毀滅——蘇聯的結局。
踏入“籠子”
《籠子》是“自組裝”世界觀的延伸,將樓中唯一移動的電梯設置成以血肉驅動的機器。
在《籠子》中,你是一個罪犯,起到類似於清算者的功能,和幾個“獄友”被塞進一臺會“餓”的電梯裏,逐步下降清理巨大赫魯曉夫樓。
遊戲的主要任務很簡單:操作這臺飢餓的電梯,不斷深入一座名爲“巨構”的無限深淵建築。但記住,如果它餓了,你們就是它的下一餐。

每次電梯門打開,你們就要衝進程序生成的恐怖樓層。裏面可能有寶貴的燃料油桶,也可能藏着地雷、僞人怪物,或是能換取道具的“瓶子”貨幣。
搜刮到資源後,必須爭分奪秒地趕在電梯耐心耗盡前返回,把找到的“肉”(無論是燃料還是怪物屍體)扔進它那張位於天花板上的巨嘴裏。餵飽了,它才肯載着你們繼續下降;喂不飽的話可能要後果自負了。

嘴很大,大概就屏幕裝不下這麼大
樓內發生自組裝的時候會產生全地圖蔓延的紫色毒氣,這時你和朋友們只能儘快返回電梯,以求自保。

《籠子》裏的海報彩蛋:“先鋒總是準備好應對自組裝!”這裏應該是致敬《輻射4》中Vault-Tec的系列海報(在製造人倫悲劇面前這倆設定是臥龍鳳雛)
這個電梯是“雜食性”的——它不挑食,燃料可以,肉塊也可以,肉塊可以來自於怪物掉落......也可以來自於隊友的屍骨。

二筒老師變一筒(不)
《籠子》將“自組裝”宇宙裏那種“人是龐大社會機器的齒輪”的設定具象化了,鋼鐵機器裏流動的不僅是石油、更可以是血肉。
在這樣絕對異化的設定裏,你和隊友的關係也會變得微妙,注意不要吵起來,也不要友盡哦。

《友盡的後果》
好在,這只是一款遊戲。
有豐富的玩法,有可以互損的朋友,甚至有“抽獎復活”的機制。

甚至有個迪廳
儘管在無限壓抑的空間裏,需要面對匱乏的資源和海量的困難。
體驗到那種來自“巨大赫魯曉夫樓”的無端恐慌,那種被強行同質化、標準化的痛苦......
但這好在只是遊戲而已。

參考資料:
[1]“自組裝”世界觀wiki https://samosborarchive.fandom.com/ru/wiki/
[2] 《籠子》wiki https://kletka-en.fandom.com/wiki/KLETKA_Wiki
[3]俄羅斯人送別“赫魯曉夫樓”. 賈曉靜. 青年參考. 10. 20170524.https://qnck.cyol.com/html/2017-05/24/nw.D110000qnck_20170524_1-10.htm
[4]“自組裝”世界觀介紹https://pikabu.ru/story/samosbor_5899012
THE END
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