我们希望通过媒体概念传达一种存在主义的、矛盾的世界观:一方面,一种孤立、局限、束缚、无法挣脱的枷锁、边界……绝望和悲哀的感觉……但与此同时,广阔的空间,就像我们民族的灵魂……如同我们拥有广袤无垠空间的国家,却有时被铁丝网、战壕、铁幕所束缚……有时又被困在典型的苏联房屋的围墙之内……
编辑&作者:老壮
你是否做过这样的噩梦:身处一个无尽的空间中,不管如何奔跑都找不到终点,做出的努力也只是让自己能存活,却改变不了被困住的事实。
最近笔者玩到《笼子》这个游戏,简直把噩梦具象化了。
梦里倒也没这么冷......
笔者和朋友联机游玩,则让噩梦中多了一些可以让人笑醒的内容......
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那么,从哪冒出来这么个吃人电梯的?
国家机器和吃人电梯
2018年,俄罗斯匿名论坛Двач上出现了一个莫名其妙的帖子,简短地写着:
你住在P-46号楼556层。
昨晚又发生了暴动,波及到了你所在的楼层。
你不敢出门,因为楼里有人在呻吟。
清理人员最快也要几个小时后才能到。
房间里开始弥漫着生肉的气味。
虽然不懂俄语,但排版看上去就很恐怖了
这篇荒诞而细思极恐的贴文正式开启了“自组装”概念,类似SCP和“后室”宇宙一样,网友们自发参与进来,不断加入细节,最终形成了如今的“自组装Самосбор”宇宙设定。
与同期类似的SCP与“后室”不同的是,“自组装”宇宙更具“政治味道”,更像是一种“苏联体制”阴影的具象化。

“自组装”宇宙主要发生在“巨大赫鲁晓夫楼”——一个无尽的楼状迷宫里。“巨大赫鲁晓夫楼”原型估计与苏联经典建筑模式——赫鲁晓夫楼有关。
赫鲁晓夫楼是苏联赫鲁晓夫执政时期形成的一种统一风格的建筑,主要指模块化、标准化施工、迅速完工的公寓楼——主打户型窄小+舒适度低,但非常适合及时解决工厂/政府部门/研究机构的短期+大量住宿需求。

这是莫斯科的“赫鲁晓夫楼群”。《漫长的季节》里工厂分配给王响一家的福利房可以被视为广义上的“赫鲁晓夫楼”。
建楼时,只需要短暂使用混凝土灌注、水泥板封顶,楼宇立刻成型,成型立刻可以住人。
“巨大赫鲁晓夫楼”是拥有无限空间的“赫鲁晓夫楼”。由混凝土浇灌,成为巨量居民的经济适用房,一切都不断在损坏和衰败,但又很快组装起来了。

在这个巨大无边界的楼内如果想上下移动,电梯是唯一的方式。
囚徒清理者
在这个架空宇宙中,“巨大赫鲁晓夫楼”内经常会发生“自组装”异常现象——突然出现,毫无预兆。
刺耳的警笛声打破了令人窒息的寂静,紫色的雾气笼罩着走廊,渗透到每一个角落。空气中弥漫着生肉和腐肉令人窒息的恶臭,唤起一种原始的恐惧。
自组装的后果令人毛骨悚然:人们仿佛从未存在过一般消失,痛苦地瞬间死去,变异成可怕的形态,或者逐渐陷入疯狂。

《笼子》里的房间都可以依稀看出“自组装”前的样子
每次自组装之后,清理者就会登场——这是一个完全隶属于“党”的准军事部队,用来消除“自组装”带来的可怕后果。

清理者本该配备防护服,但在资源匮乏的吉加赫鲁晓夫卡,他们只有捡来的“低端”武器——耙子、木板甚至人腿骨,需要利用一切资源手搓武器、制作食物生存下去。
这些清理者的主要工作就是:清除掉自组装的痕迹,抹杀变异居民,然后隔离感染区域。

《笼子》中捡到的武器:垃圾桶改造的“空气炮”
有些人视“清算者”为英雄,认为他们拯救了吉加赫鲁晓夫卡免于彻底的混乱,但对大多数居民来说,他们只是冷酷无情、令人畏惧的党的意志执行者。

“清算者”们自己也明白人们是如何看待他们的,但他们对此毫不在意:毕竟,他们也只是普通人,只不过有一份糟糕的工作而已。
在笔者看来,“自组装”宇宙更像是俄罗斯人对苏联集体记忆和遗产的黑色印象凝结之后的产物——在那个时代,人只不过是庞大社会机器中的齿轮,被更大的力量操控和支配着。
“巨大赫鲁晓夫楼”的设定让全面控制、压制个性、荒诞官僚主义和对未知的恐惧具象化了——机械化化和标准化走向极端的最终后果是完全的失控和毁灭——苏联的结局。
踏入“笼子”
《笼子》是“自组装”世界观的延伸,将楼中唯一移动的电梯设置成以血肉驱动的机器。
在《笼子》中,你是一个罪犯,起到类似于清算者的功能,和几个“狱友”被塞进一台会“饿”的电梯里,逐步下降清理巨大赫鲁晓夫楼。
游戏的主要任务很简单:操作这台饥饿的电梯,不断深入一座名为“巨构”的无限深渊建筑。但记住,如果它饿了,你们就是它的下一餐。

每次电梯门打开,你们就要冲进程序生成的恐怖楼层。里面可能有宝贵的燃料油桶,也可能藏着地雷、伪人怪物,或是能换取道具的“瓶子”货币。
搜刮到资源后,必须争分夺秒地赶在电梯耐心耗尽前返回,把找到的“肉”(无论是燃料还是怪物尸体)扔进它那张位于天花板上的巨嘴里。喂饱了,它才肯载着你们继续下降;喂不饱的话可能要后果自负了。

嘴很大,大概就屏幕装不下这么大
楼内发生自组装的时候会产生全地图蔓延的紫色毒气,这时你和朋友们只能尽快返回电梯,以求自保。

《笼子》里的海报彩蛋:“先锋总是准备好应对自组装!”这里应该是致敬《辐射4》中Vault-Tec的系列海报(在制造人伦悲剧面前这俩设定是卧龙凤雏)
这个电梯是“杂食性”的——它不挑食,燃料可以,肉块也可以,肉块可以来自于怪物掉落......也可以来自于队友的尸骨。

二筒老师变一筒(不)
《笼子》将“自组装”宇宙里那种“人是庞大社会机器的齿轮”的设定具象化了,钢铁机器里流动的不仅是石油、更可以是血肉。
在这样绝对异化的设定里,你和队友的关系也会变得微妙,注意不要吵起来,也不要友尽哦。

《友尽的后果》
好在,这只是一款游戏。
有丰富的玩法,有可以互损的朋友,甚至有“抽奖复活”的机制。

甚至有个迪厅
尽管在无限压抑的空间里,需要面对匮乏的资源和海量的困难。
体验到那种来自“巨大赫鲁晓夫楼”的无端恐慌,那种被强行同质化、标准化的痛苦......
但这好在只是游戏而已。

参考资料:
[1]“自组装”世界观wiki https://samosborarchive.fandom.com/ru/wiki/
[2] 《笼子》wiki https://kletka-en.fandom.com/wiki/KLETKA_Wiki
[3]俄罗斯人送别“赫鲁晓夫楼”. 贾晓静. 青年参考. 10. 20170524.https://qnck.cyol.com/html/2017-05/24/nw.D110000qnck_20170524_1-10.htm
[4]“自组装”世界观介绍https://pikabu.ru/story/samosbor_5899012
THE END
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