35塊想過把諸葛亮臥龍癮,結果玩成真龍了(:3 」∠ )

還記得以前看老版《三國演義》電視劇裏面,特別喜歡諸葛亮運籌帷幄,談笑風生的樣子,小時候經常幻想着能夠成爲像丞相這樣牛逼普拉斯的存在,能夠統御千軍萬馬,決勝於千里之外,豈不快哉?

這幾天體驗了下新出了《沙盤戰爭:三國》,遊戲內容如遊戲名:遊戲只有沙盤對戰,沒有大場面,需要耗費大量時間來慢慢運營。如果期待的是全面戰爭或者騎砍類型的萬人對沖,那可能會失望。

簡單介紹一下游戲的具體的運營內容吧,在遊戲的左上角有一個內廷的界面,玩家在這裏面可以統籌本勢力的所有具體的方針,分爲內政、軍政以及建造。

遊戲每日累積的勢力的發展進度完成的時候,就可以獲得三大系統對應的政令,這個政令就相當於是系統的技能點,我們可以將政令運用到三大系統的具體的方針上。比如說我們有5點空閒的政令的話,我們可以將它運用到內政上面的重視農業,直接給勢力城市農業這一塊升5級。

內政系統以統籌發展爲主,而軍政系統則是與戰鬥相掛鉤,在裏面可以升級部隊的攻擊、防禦、機動、後勤,還可以點步兵專精、槍兵專精、工兵專精、騎兵專精等。

建造則是關乎整個勢力所有城市的基建的數值,比如說我們如果某個城市有采石場的話,在這裏點擊石料增產的話,就可以爲採石場提供額外的收益。

除去三大系統以外,還有一個計策系統,如果勢力內存在智力屬性比較高的角色的話,我們可以派遣他執行我們需要的計策,智力和政治影響計策成功率。所謂的計策種類有很多,包括治理內政,治理軍政,治理建造。如此繁多的計策裏面,我比較推薦的是召集鄉勇,只要發動成功,便可以在指定的城市馬上出現一支民兵部隊,在戰鬥初期爆兵和戰鬥後期爆兵可以說是非常的簡單,簡單神兵天降的套路屢試不爽,且此計策發動沒有延時,懂得都懂。

除去上面說到的內廷運營以外,來到城市系統的話,跟其他的策略運營遊戲並沒有兩樣。

玩家作爲勢力的老大,把自己手下的能人猛將派到每個城市裏面去擔任對應的官職,然後規劃每個城市的基建系統,可以修建市場,也可以修建採石場、伐木場、農田等。玩家設定好之後,就只需要等待城市自行運作就可以了。

因爲本作徵兵速度以及出戰速度都比較慢的原因(實在是太慢了),所以說玩家在設置好之後並不需要一直盯着屏幕,而是偏向於一種半掛機的態度,等待勢力發育,再考慮戰略大進攻。

遊戲本身採用的是即時制戰鬥,與策略玩法常見的回合制不同的是,遊戲內每分每秒的時間都在流逝中,部隊出擊/城市發展都隨着時間流動而行動,玩家可以隨時暫停,也可以調倍速來控制時間的流逝。

簡單來說,這裏就是一個電子沙盤,但是玩家作“導演”可以隨時喊暫停,以便在關鍵的時候能夠多操作一部分,例如多線作戰的時候,能夠先ai一步調兵遣將。

提到戰鬥系統的話,遊戲這方面做得比較的簡略,並沒有千軍萬馬互相沖殺的激烈的戰爭場面,那麼沒有華麗的戰鬥畫面,只是2D地圖和武將頭像/UI,就考驗玩家對於策略玩法的腦補能力,能不能在自己的腦海裏面幻想出兩支部隊互相廝殺的場景,這一點將會極大地影響到你的代入感,看着地圖上兩支部隊從自己的城市出發,相遇後進行戰力的比拼,會看見部隊的兵力的數字的變化,很快時間內戰鬥結果便一目瞭然,如果你喜歡喜歡這種調兵遣將的過程,那麼畫面對你來說也不是那麼重要了。

據我在普通難度的體驗,目前大地圖攻城略地的打法沒有多複雜,儘可能地讓自己的部隊數量大於對方,基本上都能夠穩喫對方的城市,不過你攻打的城市越遠,意味着你路上花費的時間就越多,消耗的糧草也就更多。

所謂兵馬未動,糧草先行,在對敵人進行大動作之前,我們需要先將後方的糧草運到前線來,避免忙中出錯,到時候鬧得悲慘下場。

很多喜歡三國的玩家爲什麼喜歡玩三國主題的遊戲?因爲這些遊戲可以滿足他們在這個羣雄崛起的時代,收集天下英豪聚於麾下爲其效力,並享受這種收集的快樂。

而本作同樣也有這樣的玩法:在本作中,凡是稱得上有名的武將都被賦予了一些特性,例如增加部隊的攻擊防禦等。人越有名,特性越多越好,而玩家如何獲得這些有能力的英傑,可以通過招降、策反以及登庸,在攻城略地的途中,不斷的收集這些三國英雄卡,看着自己麾下日益壯大的行軍隊伍,自己心裏也不免溢出一種滿足感。

在遊戲的中後期,當聲望以及佔領的地盤夠多的時候,這時候就可以選擇稱王以及稱帝,稱王稱帝之後會帶來更多的勢力資源的發展加成,幫助快速累積實力,順便給玩家享受一下稱王稱帝的快樂。

“打了這麼多年仗,我享受享受怎麼了?接着奏樂接着舞!”

劇本,目前除去新手教程的評定黃巾軍劇本以外,一共有5個劇本,分別是羣雄割據、官渡之戰、赤壁之戰、三國鼎立以及英雄集結。其中英雄集結需要玩家在任意難度之下先通關一次遊戲及完成大統一,之後才能解鎖英雄集結這個特殊劇本。劇本的數量目前雖然偏少,不過好在都算是比較經典的劇本。如果你喜歡羣雄逐鹿的話,那麼推薦你選擇羣雄割據這個劇本,可以體會到18路諸侯互相牽制拉扯的那種氛圍感。如果你喜歡如扮演孫曹劉三家,扮演其中一家與其他兩家三足鼎立的話,那麼就推薦你玩三國鼎立這個劇本。

我在遊戲當中選擇的是普通難度,開局選擇的是在益州安然自得的劉璋。益州這片地處西南,地大物博,糧食這一塊的話,因爲有成都平原這個產糧的特殊地形,相比於其他勢力具有很大優勢,開局我們利用外交系統,先與馬騰以及劉表形成同盟關係,然後全力攻打張魯,在拿下漢中之後,再繼續吞食周圍的孟獲、馬騰以及劉表。當我們執掌西南、西北兩大要地的時候,已有爭奪天下之資本,此乃劉璋破局之策。

遊戲本身體量不大,有些地方欠缺打磨,出現了比較明顯的硬傷,這裏簡單聊一下:

遊戲的新手教程極其的簡略,雖然在開始的時候新手教程地圖裏面,有給玩家放上了10個指引教程,但是指引只限於一句話,就好像遊戲圈子裏經常那個這裏是A,那裏是B,然後A+B=C,然後現在你去打boss吧!舉一個很簡單的例子,在新手教程的第5點裏面提到了部隊訓練,要求我們點擊訓練的按鈕就可以開始訓練部隊。但是每一個城市下面其實有一個自動訓練,所謂自動訓練就是將這個城市的預備役士兵轉化爲正式士兵,加入損耗的部隊當中以補員,但是在新手教程裏面完全就沒有說這個事情,需要你進遊戲自完了以後以後你纔會發現,這裏有一個自動補元。類似的情況還有玩家在最開始的時候很容易陷入“我是誰,這是什麼,我究竟該幹嘛?”的一種迷茫中,這是作爲一款策略遊戲不應該發生的事情。新手教程很重要,希望後面優化一下,對於一款策略遊戲來說,玩家才能夠更好地上手,更好地沉浸在這款遊戲裏面。

第二個問題的話,我覺得是調兵遣將的速度問題,所謂的3倍速運行速度依舊是很慢。遊戲內,我們運送糧草以及調兵遣將,都需要部隊先到達預定的位置,纔可以進行下一步的戰略。而部隊前進的速度實在是太慢了,從A點跑到B點再需要花掉我現實生活中5分鐘的時間,這對於一款主打策略玩法的遊戲來說,實在是太過折磨了。我看着那個行軍速度,我心裏急得好像是熱鍋上的螞蟻一樣,我恨不得鑽進電腦屏幕裏面幫他跑。

遊戲本身體量不大,看上去可能畫面比較粗糙,也有細節問題,但實際上來說的話,作爲三國題材的沙盤模擬策略向獨立遊戲,35塊錢的價格也不算貴。如果你是一名喜歡三國主題策略遊戲的玩家,而且你很擅長在腦中排兵佈陣,那麼這款遊戲絕對能和你對上電波,它需要玩家慢慢地去半掛機式的遊玩,慢慢去運營自己勢力的發展,由小到大,直到統一天下。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com