还记得以前看老版《三国演义》电视剧里面,特别喜欢诸葛亮运筹帷幄,谈笑风生的样子,小时候经常幻想着能够成为像丞相这样牛逼普拉斯的存在,能够统御千军万马,决胜于千里之外,岂不快哉?
这几天体验了下新出了《沙盘战争:三国》,游戏内容如游戏名:游戏只有沙盘对战,没有大场面,需要耗费大量时间来慢慢运营。如果期待的是全面战争或者骑砍类型的万人对冲,那可能会失望。
简单介绍一下游戏的具体的运营内容吧,在游戏的左上角有一个内廷的界面,玩家在这里面可以统筹本势力的所有具体的方针,分为内政、军政以及建造。
游戏每日累积的势力的发展进度完成的时候,就可以获得三大系统对应的政令,这个政令就相当于是系统的技能点,我们可以将政令运用到三大系统的具体的方针上。比如说我们有5点空闲的政令的话,我们可以将它运用到内政上面的重视农业,直接给势力城市农业这一块升5级。

内政系统以统筹发展为主,而军政系统则是与战斗相挂钩,在里面可以升级部队的攻击、防御、机动、后勤,还可以点步兵专精、枪兵专精、工兵专精、骑兵专精等。
而建造则是关乎整个势力所有城市的基建的数值,比如说我们如果某个城市有采石场的话,在这里点击石料增产的话,就可以为采石场提供额外的收益。

除去三大系统以外,还有一个计策系统,如果势力内存在智力属性比较高的角色的话,我们可以派遣他执行我们需要的计策,智力和政治影响计策成功率。所谓的计策种类有很多,包括治理内政,治理军政,治理建造。如此繁多的计策里面,我比较推荐的是召集乡勇,只要发动成功,便可以在指定的城市马上出现一支民兵部队,在战斗初期爆兵和战斗后期爆兵可以说是非常的简单,简单神兵天降的套路屡试不爽,且此计策发动没有延时,懂得都懂。

除去上面说到的内廷运营以外,来到城市系统的话,跟其他的策略运营游戏并没有两样。

玩家作为势力的老大,把自己手下的能人猛将派到每个城市里面去担任对应的官职,然后规划每个城市的基建系统,可以修建市场,也可以修建采石场、伐木场、农田等。玩家设定好之后,就只需要等待城市自行运作就可以了。

因为本作征兵速度以及出战速度都比较慢的原因(实在是太慢了),所以说玩家在设置好之后并不需要一直盯着屏幕,而是偏向于一种半挂机的态度,等待势力发育,再考虑战略大进攻。

游戏本身采用的是即时制战斗,与策略玩法常见的回合制不同的是,游戏内每分每秒的时间都在流逝中,部队出击/城市发展都随着时间流动而行动,玩家可以随时暂停,也可以调倍速来控制时间的流逝。
简单来说,这里就是一个电子沙盘,但是玩家作“导演”可以随时喊暂停,以便在关键的时候能够多操作一部分,例如多线作战的时候,能够先ai一步调兵遣将。

提到战斗系统的话,游戏这方面做得比较的简略,并没有千军万马互相冲杀的激烈的战争场面,那么没有华丽的战斗画面,只是2D地图和武将头像/UI,就考验玩家对于策略玩法的脑补能力,能不能在自己的脑海里面幻想出两支部队互相厮杀的场景,这一点将会极大地影响到你的代入感,看着地图上两支部队从自己的城市出发,相遇后进行战力的比拼,会看见部队的兵力的数字的变化,很快时间内战斗结果便一目了然,如果你喜欢喜欢这种调兵遣将的过程,那么画面对你来说也不是那么重要了。

据我在普通难度的体验,目前大地图攻城略地的打法没有多复杂,尽可能地让自己的部队数量大于对方,基本上都能够稳吃对方的城市,不过你攻打的城市越远,意味着你路上花费的时间就越多,消耗的粮草也就更多。
所谓兵马未动,粮草先行,在对敌人进行大动作之前,我们需要先将后方的粮草运到前线来,避免忙中出错,到时候闹得悲惨下场。

很多喜欢三国的玩家为什么喜欢玩三国主题的游戏?因为这些游戏可以满足他们在这个群雄崛起的时代,收集天下英豪聚于麾下为其效力,并享受这种收集的快乐。
而本作同样也有这样的玩法:在本作中,凡是称得上有名的武将都被赋予了一些特性,例如增加部队的攻击防御等。人越有名,特性越多越好,而玩家如何获得这些有能力的英杰,可以通过招降、策反以及登庸,在攻城略地的途中,不断的收集这些三国英雄卡,看着自己麾下日益壮大的行军队伍,自己心里也不免溢出一种满足感。

在游戏的中后期,当声望以及占领的地盘够多的时候,这时候就可以选择称王以及称帝,称王称帝之后会带来更多的势力资源的发展加成,帮助快速累积实力,顺便给玩家享受一下称王称帝的快乐。
“打了这么多年仗,我享受享受怎么了?接着奏乐接着舞!”

剧本,目前除去新手教程的评定黄巾军剧本以外,一共有5个剧本,分别是群雄割据、官渡之战、赤壁之战、三国鼎立以及英雄集结。其中英雄集结需要玩家在任意难度之下先通关一次游戏及完成大统一,之后才能解锁英雄集结这个特殊剧本。剧本的数量目前虽然偏少,不过好在都算是比较经典的剧本。如果你喜欢群雄逐鹿的话,那么推荐你选择群雄割据这个剧本,可以体会到18路诸侯互相牵制拉扯的那种氛围感。如果你喜欢如扮演孙曹刘三家,扮演其中一家与其他两家三足鼎立的话,那么就推荐你玩三国鼎立这个剧本。

我在游戏当中选择的是普通难度,开局选择的是在益州安然自得的刘璋。益州这片地处西南,地大物博,粮食这一块的话,因为有成都平原这个产粮的特殊地形,相比于其他势力具有很大优势,开局我们利用外交系统,先与马腾以及刘表形成同盟关系,然后全力攻打张鲁,在拿下汉中之后,再继续吞食周围的孟获、马腾以及刘表。当我们执掌西南、西北两大要地的时候,已有争夺天下之资本,此乃刘璋破局之策。

游戏本身体量不大,有些地方欠缺打磨,出现了比较明显的硬伤,这里简单聊一下:
游戏的新手教程极其的简略,虽然在开始的时候新手教程地图里面,有给玩家放上了10个指引教程,但是指引只限于一句话,就好像游戏圈子里经常那个这里是A,那里是B,然后A+B=C,然后现在你去打boss吧!举一个很简单的例子,在新手教程的第5点里面提到了部队训练,要求我们点击训练的按钮就可以开始训练部队。但是每一个城市下面其实有一个自动训练,所谓自动训练就是将这个城市的预备役士兵转化为正式士兵,加入损耗的部队当中以补员,但是在新手教程里面完全就没有说这个事情,需要你进游戏自完了以后以后你才会发现,这里有一个自动补元。类似的情况还有玩家在最开始的时候很容易陷入“我是谁,这是什么,我究竟该干嘛?”的一种迷茫中,这是作为一款策略游戏不应该发生的事情。新手教程很重要,希望后面优化一下,对于一款策略游戏来说,玩家才能够更好地上手,更好地沉浸在这款游戏里面。

第二个问题的话,我觉得是调兵遣将的速度问题,所谓的3倍速运行速度依旧是很慢。游戏内,我们运送粮草以及调兵遣将,都需要部队先到达预定的位置,才可以进行下一步的战略。而部队前进的速度实在是太慢了,从A点跑到B点再需要花掉我现实生活中5分钟的时间,这对于一款主打策略玩法的游戏来说,实在是太过折磨了。我看着那个行军速度,我心里急得好像是热锅上的蚂蚁一样,我恨不得钻进电脑屏幕里面帮他跑。

游戏本身体量不大,看上去可能画面比较粗糙,也有细节问题,但实际上来说的话,作为三国题材的沙盘模拟策略向独立游戏,35块钱的价格也不算贵。如果你是一名喜欢三国主题策略游戏的玩家,而且你很擅长在脑中排兵布阵,那么这款游戏绝对能和你对上电波,它需要玩家慢慢地去半挂机式的游玩,慢慢去运营自己势力的发展,由小到大,直到统一天下。
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