在近期接受denfaminicogamer的採訪中,《生化危機:安魂曲》總監中西晃史和製作人熊澤正人分享了關於遊戲初期概念和即將推出的DLC迷你遊戲的細節。他們也回應了粉絲關於里昂的戒指以及艾達在遊戲中缺席的疑問。
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據中西晃史稱,該項目最初的概念非常簡單,就是“里昂和浣熊市”。然而,開發團隊很快意識到僅憑這一點無法實現他們所追求的情感化恐怖體驗。這促使最初作爲配角的格蕾絲擴展爲與里昂·S·肯尼迪並列的、可完整操作的雙主角之一。這種雙主角結構最終使開發者能夠將里昂的經驗老道與格蕾絲更爲脆弱、被恐懼驅動的旅程結合起來。
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中西晃史將開發過程描述爲一種“減法”哲學。團隊並未用內容過度填充遊戲,而是經常刪減或重做素材,包括整個“幽靈般的第二章”,以保持節奏和清晰度。他解釋說:“有時候,如果省略某些元素,整體效果反而會更好。”
總監還談到了“終局謎題”。這個謎題設計至少需要兩週時間才能解開,但由於全球玩家的協作,它被破解的速度要快得多。他提到,對“集體智慧”如此迅速地解開團隊自認爲極其晦澀的挑戰感到驚訝。
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此外,中西晃史回應了關於里昂左手所戴戒指的猜測。據他所說,這個細節雖然反映了里昂的成長,但“得到答案的‘某一天’並非現在”。同時,艾達·王的缺席是經過深思熟慮的敘事選擇。儘管在開發過程中曾考慮過讓她登場,但開發團隊最終認爲,對於他們想講述的故事,她的加入並非必要。
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與此同時,製作人熊澤正人確認,一款爲《生化危機:安魂曲》準備的發售後的DLC迷你遊戲已接近完成。該模式被描述爲圍繞主線遊戲戰鬥構建的單人體驗,在完成故事後解鎖,面向尋求更多動作元素的玩家。這個迷你遊戲承諾將提供一種緊張刺激的體驗,用中西晃史的話說,會讓玩家驚呼“哇!!”其描述聽起來非常像“傭兵模式”。
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