《生化危机9》总监分享游戏初期概念,回应里昂戒指与艾达缺席

在近期接受denfaminicogamer的采访中,《生化危机:安魂曲》总监中西晃史和制作人熊泽正人分享了关于游戏初期概念和即将推出的DLC迷你游戏的细节。他们也回应了粉丝关于里昂的戒指以及艾达在游戏中缺席的疑问。

据中西晃史称,该项目最初的概念非常简单,就是“里昂和浣熊市”。然而,开发团队很快意识到仅凭这一点无法实现他们所追求的情感化恐怖体验。这促使最初作为配角的格蕾丝扩展为与里昂·S·肯尼迪并列的、可完整操作的双主角之一。这种双主角结构最终使开发者能够将里昂的经验老道与格蕾丝更为脆弱、被恐惧驱动的旅程结合起来。

中西晃史将开发过程描述为一种“减法”哲学。团队并未用内容过度填充游戏,而是经常删减或重做素材,包括整个“幽灵般的第二章”,以保持节奏和清晰度。他解释说:“有时候,如果省略某些元素,整体效果反而会更好。”

总监还谈到了“终局谜题”。这个谜题设计至少需要两周时间才能解开,但由于全球玩家的协作,它被破解的速度要快得多。他提到,对“集体智慧”如此迅速地解开团队自认为极其晦涩的挑战感到惊讶。

此外,中西晃史回应了关于里昂左手所戴戒指的猜测。据他所说,这个细节虽然反映了里昂的成长,但“得到答案的‘某一天’并非现在”。同时,艾达·王的缺席是经过深思熟虑的叙事选择。尽管在开发过程中曾考虑过让她登场,但开发团队最终认为,对于他们想讲述的故事,她的加入并非必要。

与此同时,制作人熊泽正人确认,一款为《生化危机:安魂曲》准备的发售后的DLC迷你游戏已接近完成。该模式被描述为围绕主线游戏战斗构建的单人体验,在完成故事后解锁,面向寻求更多动作元素的玩家。这个迷你游戏承诺将提供一种紧张刺激的体验,用中西晃史的话说,会让玩家惊呼“哇!!”其描述听起来非常像“佣兵模式”。

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