文 / 遊戲那點事 斯蒂芬
今天上午十點,又一款國產單機在嗶哩嗶哩遊先看的活動中曝光了,不過這一次和大多數情況不同,這不一個新興團隊,而是較爲人所熟知的上海燭龍帶來的UE5買斷新作——《吉時已到》。
首曝視頻發佈後,我也是第一時間進行了觀看,趁着這份剛看完後的餘溫,我也想第一時間來聊聊我對這一產品的推測以及市場可能性的猜想。
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不得不說,根據現有元素來看,我的確能夠在《吉時已到》身上嗅到一定的爆發潛質,而這些元素的疊加,究竟會帶來怎樣的化學反應,也着實讓我有些期待。
01
更符合中國寶寶體質的神海?
首先從這支影片以及遊戲的名稱《吉時已到》我們不難看出,這是一款以摸金尋寶爲主題的新作,當這樣一個題材被呈現出來的時候,實不相瞞,我腦海中第一時間冒出來的有不少海外的作品。
例如知名的《古墓麗影》系列,又比如索尼第一方的《神祕海域》系列,再往近了說,24年推出的《奪寶奇兵古老之圈》在玩家間的口碑亦是相當出衆。
但另一方面,在國產單機轟轟烈烈發展的現在,我們過去雖有類似《鬼吹燈》之類的IP,但這類買斷遊戲卻鮮有人涉足,如今我們終於見到了這麼一款《吉時已到》。
不過需要注意的是,製作團隊今天發表的短文中也表示,現階段仍處於遊戲開發的早期。因此,我們也無法對遊戲具體的玩法下一個判斷,而是僅從視頻以及隻言片語當中去推測,這個產品大致的內容及其佔比。
首先在視頻開頭,就對遊戲內的一些背景,場景做了交代,例如摸金尋寶的地點,可能就是圍繞着視頻中所展現出來的“地下古城”展開,
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從這樣的內容上來看,我們能夠很輕易的抓住關於《吉時已到》的關鍵詞,微恐、民俗。二來則是從遊戲內所展示出來的這些怪物形象設計上來看,也具備充分的民俗志怪特徵。
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在題材之外,這支短片當中也展示出了一些玩法相關的內容,我稍微歸納了一下,可以將其概括爲三個方面,分別是冒險、戰鬥以及多人合作。
我們先從冒險講起,這一點其實不難理解,摸金題材,打個不太恰當的比方,它就有點像是一種性質比較特殊的“公路片”,玩家是必然要在其中經歷一段旅途,即不斷深入遺蹟,尋得寶物的這麼一個過程。
參考我對《神祕海域》之類的體驗感受來看,這當中勢必會需要那麼一點“爆米花”屬性,要有一些驚險刺激的情節演出,鏡頭調度,給玩家呈現出一種看冒險電影的感受。
而最經典的就必然是“走到哪塌到哪”,我們也的確可以看到《吉時已到》在視頻中展示了一個主角踩到一片即將塌方的地面亦或者是陷阱的橋段,對於這類題材的作品來說,相應的場景應該不會少。
再者,既然是去遺蹟裏探險尋寶,解謎自然是在這段冒險旅途中的佔比會很高,甚至有可能會佔據主導地位也不足爲奇。
視頻當中,我們也的確看到了一些符合國產摸金類題材的解謎內容,比如下圖當中的這個需要根據石板上的凹槽來滑動的機關,又比如拉桿機關之類的設計,合理推測像這樣的內容在遊戲中的佔比可能真的會很大,至於爲何我會這麼判斷我們後面會聊到。
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在冒險之外,《吉時已到》在戰鬥的層面讓我感到有些驚喜,似乎和強化解謎的思路不同,《吉時已到》也沒有將戰鬥層面的比重放到太低的位置上。
你可以看到遊戲中有不少武器供玩家使用,比如刀,槍,甚至是用RPG來轟大型怪物,某種角度上來說,這也印證了我前面所提到的“爆米花感”,它同樣需要一些這樣的大場面來撐起這種體驗。
值得一提的是,在戰鬥上似乎有着格擋或是彈反一類更爲深度的設計,可見燭龍在這方面還是下了功夫的。
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最後則是相當重要的一點展示,即遊戲的多人合作體驗,是的,你沒有聽錯,它並不是像《神祕海域》那樣的單人尋寶遊戲,而是強調非強制的多人體驗,玩家既可以跟好友一起合作,也可以單人遊玩,讓電腦控制隊友。
爲此,視頻中所展現出的一些謎題都是圍繞着多人合作展開,比如將多名隊友捆綁在一起,在印有文字的石柱上跳跳樂,這個我們能夠很輕易的看出來大概是要根據遊戲內的某些線索提示來跳到對應文字的石柱上,跳到錯誤的石柱則會墜入深淵。
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當然視頻內所展示的也遠不止於這一個,其中還有一個雙人“平衡車”的環節也給我留下了很深的印象,如果你問我這時候想到了啥,我會跟你說是《雙人成形》。
在這樣一款強調合作的作品裏,一定會有很多這種多人的解謎,機關合作,因此我纔會推測像這樣的內容填充不在少數。
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以上就是目前《吉時已到》在視頻中像我們展現出來的內容,我們很難去給它下一個某某like的定義,而是能看到不少出色玩法的影子,這的確讓我更加期待這樣的融合能夠帶來怎樣的效果了。
02
押中了熱點
潛力不俗
在對《吉時已到》放出的第一支視頻瞭解了七七八八之後,我也想進一步談談我對它在市場當中的看法,從這支視頻當中,我的確嗅到了潛力的味道,這主要源自於三個方面:題材、玩法、市場期待。
先從題材上來說起,既然《吉時已到》要走這麼一條多人合作的路線,那麼在題材上對玩家所施加的壓力很可能是有限的。換言之,就是它並不會走硬核恐怖的路線,而是走微恐的路線。
現在微恐題材在業內有多熱門我想我們也不必說太多了,前有巨人的《超自然行動組》大獲成功,後又有騰訊這樣的大廠入局立項新品,可見微恐這一題材的確符合當下的玩家需求,對於玩家的刺激程度顯然是適當的,不至於像硬核恐怖那樣小衆,具備讓更多人接受的潛質。
再者是從玩法上,多人合作的模式,在國內的受歡迎程度已經得到過驗證。此前,無論是《雙人成行》還是《雙影奇境》在國內都可謂收穫了巨量好評,甚至出圈。
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從Steam商店給出的評價來看,《雙影奇境》在國區的玩家評價甚至已經斷層領先於其他地區了,比第二多的英語都多出一萬條,而此前TGA評選衆多國人玩家爲《雙影奇境》鳴不平的畫面依舊曆歷在目。
因此我們也有充分的理由去期待,國產廠商踏進這條賽道會帶來怎樣的成果。
再者,就是關於市場的需求。此前,我已經看過不知道多少遍玩家表示國產單機大作全是類魂,ARPG的吐槽。
誠然,類魂、動作類的單機產品對於國產廠商的出道來說是一個非常好的選擇,能夠快速的鍛鍊能力,展示實力,並且相對於類似開放世界之流的單機產品來說,成本明顯要可控的多。
不過玩家終歸還是“嚴苛”,顯然只是這類產品已經無法滿足玩家的需求,玩家希望看到有更多走在不同道路上的國產大作出現,而《吉時已到》的確也走在了一條不那麼常規的路線上。
03
結語
截至目前,在去年的《古劍》曝光後,燭龍又端出來一款新單機,不少玩家也開始調侃起了燭龍的單機項目雙開,從評論區來看,這次《吉時已到》的曝光對玩家來說也足夠驚喜。
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(圖片源自於評論區網友的梗圖)
只不過目前離我們見到燭龍把這兩個新作端上來還有些距離,不過這兩款產品都已經展現出了不錯的潛質,也收穫了不錯的玩家關注,至於最終成品如何,就讓我們拭目以待吧。總之先相信!
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